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	<title>Tao道-博客黑洞 &#187; 现代设计</title>
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	<description>国外虚拟主机，美国虚拟主机，国外虚拟主机评测，美国主机，主机空间</description>
	<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 00:25:59 +0000</pubDate>
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		<title>保罗．维希留 的介绍</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 17:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kunstao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[媒体设计]]></category>

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		<description><![CDATA[保罗．维希留的书大陆还没人翻译，建议赶快，不让我就翻译了。现在转载台湾方面的解释。
保罗．维希留作为一位哲学家、建筑家、影评家、城市规划者、军事历史学家、和平策略家与人道主义者，保罗．维希留(Paul Virilio, 1932─)可以说是当代最激进而坦率的「后现代解密者」。如果百年前马克斯．韦伯(Max Weber)以「解除世界魔咒」(disenchantment)来比喻理性战胜迷信和巫术，那麽维希留则认为人类又重新戴上了「科学的魔咒」，至今仍未找到解咒的药方。阅读维希留具有一种矛盾的感受，既挫折又兴奋，像似在玩一场变幻莫测但又注定失败的电子游戏。维希留的思想魅力表现在他的象徵性思考，和一种视觉语言的运用，将传统的「工业/机械」语言转向「电子/代码」语言。维希留尤其擅于运用类似「网路联结」的方式来取材当代人类的攸关性命题，将诸如安全和疆域、战争和电影、速度和政治、科技和文化等等，做「串联/整合」式的思考。维希留的思想和语言本身就是「后现代」的，在某些时候甚至以「超/后现代」的姿态来反思后现代的侷限性和意外性：虚拟对真实的入侵。

虚拟对真实的统治
       维希留出生于法国巴黎，童年时期的生活就是战争与逃难。坦克和炮火，超音飞机和高爆弹，在那铁鸟遮日的天空，烟硝弥漫的旷野里，「机械化杀人」以一种目不暇给的速度进行着，这就是维希留少年时期的「生命景观」。战争─一种高速杀人的技术运用，既包括以最快速度杀死敌人，也包括如果不幸被杀也将很快死去，套用维希留一个自製的概念「延迟时间」(delayed time)，二次大战期间童年记忆里的「杀人比赛─科技战争」，不断地重新黏合并扩散式推进维希留对「超/后现代」的再思考。
       维希留很早就体会到，战争，其实是国家组织和杀人机器「合成速度」的展现，当速度超越空间与时间的侷限，也就是速度的时空障碍愈来愈小时，战争已无法真实的想像，只能虚拟的操作。正如还来不及看见敌人在何方就已阵亡一样，战争以绝对超越「你对战争」的真实体验之前就给予你「战争对你」的全部意义，这就是后现代意义下「生来即死」的隐喻：人一出生，就死在虚拟空间里，因为实体世界已被「先验地」的虚拟化。维希留从记忆中的战争，一种出生不久就面临死亡经验为起点，展开他「消失学」的论述。
       「消失」(disappearance)，并不是「不见了」或「不再拥有」，而是指一种速度的权力和效果，也就是指在资讯科技极速流转下一种脱序、破格、失神和稍纵即逝的暂存状态，简单地说，就是虚拟对真实的统治。人们处于今日世界，对于未来景观可以运用模拟想像而提前组合于当下，已经习以为常，对于将过去的事物透过科技再现手段加以重组，人们也乐于从中享受怀旧的欢悦。换言之，三段式的时空概念已经被打破，眼前的事物在来不及证明自身的存在时就已化为过去，而未来因为完全不可测，所以可以任意编造和模拟。实际上，「消失」是后现代本体论的基本症候：主体开始隐退，意义走向流亡，时间失去了线型，空间失去了维度，传统的文学叙事被「虚拟旅行」(virtual journey)所取代，彷真性(simulation quality)取代了「诗性」(poetic quality)。在速度与虚拟的世界中，真假莫辨，人兽难分，没有永恆，只有意外。
       从战争形态和当代科技惊人的毁灭能力来衡量后现代社会「自毁超载」的状态，以及人性与道德上无可奈何的恐惧，是维希留长久以来思考和创作的主题。从 1977年的《速度的政治》(Speed and Politics)开始，维希留就提出「速度学」Dromodology)，并以速度的概念来定义当代文明。在速度革命下，「流动权力」已取代了「知识权力」，虚拟战争取代了实体战争。「速度拜物教」(speed fetishism)成了后现代的新宗教。不同于马克思採取「生产模式」的分析概念，维希留以「战争模式」来考察人类社会和现代城市的发展。维希留认为，「军事─工业结构」(military-industrial complex)是城市兴起和文化政治空间的决定性因素。维希留还考察了从封建到现代城市防御工事的演变，在封建时代，城市本身就是一部战争机器，它以静态性和易守难攻的特性来抵御敌人的攻击，从而构筑了自身的政治空间，但随着现代军事科技的发展，战争的形态由包围战转变为运动战，这种战争形态不仅改变了定居式的城市空间，降低对城市人口流动管制的约束力，也使传统上静态惯性的城市空间转变为「循环暂居」式的流动空间。
       在《纯粹战争》(Pure War, 1983年法文版)一书中，维希留进一步以「隐形战争」来形容后现代科技战争的特殊形态。隐形在这里并不是指「看不见」，而是指「无所不在的不存在」 (absence ubiquitaire)。维希留指出，在分秒决定胜负的资讯战争下，所有毁灭性的灾难都可以在无预警中「不宣而战」，维希留把这种无所不在的遁形危机称为「意外」(accident)，这是一种无法用空间地理和时间演化加以规范和治理的状态。意外是科技的逻辑后果，意外从来就不是突发的，而是创造和发明的，只要我们发明火车就同时发明了脱轨，只要发明了飞机就同时发明了空难。在「意外世界」中，电视成了「意外展览馆」(museum of accidents)，平民的死伤则是检测科技失算的勘误表，阅听文化已成为一种从观看灾难中取得娱乐效果的消费模式。战争与和平之间已经没有区别，今日所有的政府都是「战时政府」(government of [...]<p><a href="http://sharethis.com/item?&#038;wp=2.6&#38;publisher=22bc9078-0b6d-4ef4-a317-56025e0c9afb&#38;title=%E4%BF%9D%E7%BD%97%EF%BC%8E%E7%BB%B4%E5%B8%8C%E7%95%99+%E7%9A%84%E4%BB%8B%E7%BB%8D&#38;url=http%3A%2F%2Ftao.kaoart.info%2Fmodern-design%2Fmedia-design%2Fkunstao%2F2007%2F931%2F">ShareThis</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p><strong>保罗．维希留</strong>的书大陆还没人翻译，建议赶快，不让我就翻译了。现在转载台湾方面的解释。<br />
<strong>保罗．维希留</strong>作为一位哲学家、建筑家、影评家、城市规划者、军事历史学家、和平策略家与人道主义者，保罗．维希留(Paul Virilio, 1932─)可以说是当代最激进而坦率的「后现代解密者」。如果百年前马克斯．韦伯(Max Weber)以「解除世界魔咒」(disenchantment)来比喻理性战胜迷信和巫术，那麽维希留则认为人类又重新戴上了「科学的魔咒」，至今仍未找到解咒的药方。阅读维希留具有一种矛盾的感受，既挫折又兴奋，像似在玩一场变幻莫测但又注定失败的电子游戏。维希留的思想魅力表现在他的象徵性思考，和一种视觉语言的运用，将传统的「工业/机械」语言转向「电子/代码」语言。维希留尤其擅于运用类似「网路联结」的方式来取材当代人类的攸关性命题，将诸如安全和疆域、战争和电影、速度和政治、科技和文化等等，做「串联/整合」式的思考。维希留的思想和语言本身就是「后现代」的，在某些时候甚至以「超/后现代」的姿态来反思后现代的侷限性和意外性：虚拟对真实的入侵。</p>
<p><span id="more-931"></span></p>
<blockquote><p>虚拟对真实的统治</p>
<p>       维希留出生于法国巴黎，童年时期的生活就是战争与逃难。坦克和炮火，超音飞机和高爆弹，在那铁鸟遮日的天空，烟硝弥漫的旷野里，「机械化杀人」以一种目不暇给的速度进行着，这就是维希留少年时期的「生命景观」。战争─一种高速杀人的技术运用，既包括以最快速度杀死敌人，也包括如果不幸被杀也将很快死去，套用维希留一个自製的概念「延迟时间」(delayed time)，二次大战期间童年记忆里的「杀人比赛─科技战争」，不断地重新黏合并扩散式推进维希留对「超/后现代」的再思考。</p>
<p>       维希留很早就体会到，战争，其实是国家组织和杀人机器「合成速度」的展现，当速度超越空间与时间的侷限，也就是速度的时空障碍愈来愈小时，战争已无法真实的想像，只能虚拟的操作。正如还来不及看见敌人在何方就已阵亡一样，战争以绝对超越「你对战争」的真实体验之前就给予你「战争对你」的全部意义，这就是后现代意义下「生来即死」的隐喻：人一出生，就死在虚拟空间里，因为实体世界已被「先验地」的虚拟化。维希留从记忆中的战争，一种出生不久就面临死亡经验为起点，展开他「消失学」的论述。</p>
<p>       「消失」(disappearance)，并不是「不见了」或「不再拥有」，而是指一种速度的权力和效果，也就是指在资讯科技极速流转下一种脱序、破格、失神和稍纵即逝的暂存状态，简单地说，就是虚拟对真实的统治。人们处于今日世界，对于未来景观可以运用模拟想像而提前组合于当下，已经习以为常，对于将过去的事物透过科技再现手段加以重组，人们也乐于从中享受怀旧的欢悦。换言之，三段式的时空概念已经被打破，眼前的事物在来不及证明自身的存在时就已化为过去，而未来因为完全不可测，所以可以任意编造和模拟。实际上，「消失」是后现代本体论的基本症候：主体开始隐退，意义走向流亡，时间失去了线型，空间失去了维度，传统的文学叙事被「虚拟旅行」(virtual journey)所取代，彷真性(simulation quality)取代了「诗性」(poetic quality)。在速度与虚拟的世界中，真假莫辨，人兽难分，没有永恆，只有意外。</p>
<p>       从战争形态和当代科技惊人的毁灭能力来衡量后现代社会「自毁超载」的状态，以及人性与道德上无可奈何的恐惧，是维希留长久以来思考和创作的主题。从 1977年的《速度的政治》(Speed and Politics)开始，维希留就提出「速度学」Dromodology)，并以速度的概念来定义当代文明。在速度革命下，「流动权力」已取代了「知识权力」，虚拟战争取代了实体战争。「速度拜物教」(speed fetishism)成了后现代的新宗教。不同于马克思採取「生产模式」的分析概念，维希留以「战争模式」来考察人类社会和现代城市的发展。维希留认为，「军事─工业结构」(military-industrial complex)是城市兴起和文化政治空间的决定性因素。维希留还考察了从封建到现代城市防御工事的演变，在封建时代，城市本身就是一部战争机器，它以静态性和易守难攻的特性来抵御敌人的攻击，从而构筑了自身的政治空间，但随着现代军事科技的发展，战争的形态由包围战转变为运动战，这种战争形态不仅改变了定居式的城市空间，降低对城市人口流动管制的约束力，也使传统上静态惯性的城市空间转变为「循环暂居」式的流动空间。</p>
<p>       在《纯粹战争》(Pure War, 1983年法文版)一书中，维希留进一步以「隐形战争」来形容后现代科技战争的特殊形态。隐形在这里并不是指「看不见」，而是指「无所不在的不存在」 (absence ubiquitaire)。维希留指出，在分秒决定胜负的资讯战争下，所有毁灭性的灾难都可以在无预警中「不宣而战」，维希留把这种无所不在的遁形危机称为「意外」(accident)，这是一种无法用空间地理和时间演化加以规范和治理的状态。意外是科技的逻辑后果，意外从来就不是突发的，而是创造和发明的，只要我们发明火车就同时发明了脱轨，只要发明了飞机就同时发明了空难。在「意外世界」中，电视成了「意外展览馆」(museum of accidents)，平民的死伤则是检测科技失算的勘误表，阅听文化已成为一种从观看灾难中取得娱乐效果的消费模式。战争与和平之间已经没有区别，今日所有的政府都是「战时政府」(government of wartime)，因为人类运用科技能力早已蓄积了足以发动无数战争的可能性，在此意义下，世界早已成为虚拟的废墟，每一个人早已提前变成世上最后一个倖存者。</p>
<p>消失─后现代本体论</p>
<p>       在《消失的美学》(Aesthetics of Disappearance, 1989法文版，2001年中文版1)一书中，「极速」(velocity)的概念被用来对「速度」(speed)作现象学的精确分析。维希留首先通过一种称为「失神」(picnolepsie)的自创名词，来表达人在意识失魂下如何捕捉到「不在场」的意识经验，也就是一种稍纵即逝的存在。维希留旨在说明，这种意识的停格现象，一种时间的间隙和空间的剥离，正是今日资讯科技得以「权威性介入」并通过非同步性效果，而生产出虚拟时空，从而彻底改造或颠覆真实(reality)的场所，这就是资讯科技「隐身遥控」的真正权力所在。维希留同时也表明，如何创造在场的消失、生产不在场的存在，进而通过科技工具予以再现式的黏合，正是「虚拟取代真实」的秘密所在。在后现代景观下，存在不再是被看到或被感受到，而是被捕捉、被再现、被生产、被彷製的。换言之，「消失学」是后现代的本体论，维希留以几近夸张的语词「接近死亡的经验」来形容它，这是一种不再经由时间序列和空间位置来定义的存在样态，而是由人类对欺瞒和假像的欣然接纳来显示。</p>
<p>       然而，维希留对「速度的暴力」也流露出高度的忧心，因为「技术最后永久性地再生产了意外的暴力」，极速意谓着毁灭与死亡，维希留将此形容为「对主体永恆性的『重覆劫持』(enlevement)」2。儘管维希留并没有提供解决问题的答桉，但维希留绝不是个科技乐观主义者，而是个悲观的批判者。正是出自一种对科技永恆灾难的深度忧虑，才促使维希留对当代科技与人文的僵局作出深度的思考。</p>
<p>科技拜物主义的批判</p>
<p>       在某些时候，维希留还真是一个科技灾难的预言家，在《意外的景观》(1996年法文版)中，维希留依据对波湾战争的经验，似乎已经通过科技灾难的文化逻辑而预见了911事件的发生。</p>
<p>       在「近似死亡的经验」(the near-death experience)一文中，维希留指出，「英美两国从科技优势中取得了一种民族优越感，他们把世界其他国家和地区仅仅看成被他们的科技系统所决定的宿命对象。这种现象就像梅罗．庞蒂(Merleau-Ponty)在批评笛卡儿学派所说的：他们无法在镜中看见自己，他们看到的只是伪装的、虚假的重叠意象」1 。这种科技优越意识其实就是一种「科学拜物主义」(scientific fetishism)，它使人宁可相信摄影机拍下的照片，相信电脑运算出来的数据，也不再相信自己的眼睛。</p>
<p>       在维希留看来，科技固然具有光明和黑暗两个面向，但科技的后患在今日已经凌驾一切光明的承诺。科技的泛滥带来的不是普罗米修斯「点亮世界」的讯息，而是「无政府主义」溷乱的意象。科技─包括军事科技与电脑科技，已使美国成为自认可以「决定世界前途」的骄傲民族。</p>
<p>       美国人已经习惯于在镜头下、电脑上观看别人的死亡。巴格达从来就不是一个城市，只是电脑莹幕上一个闪烁的红点，阿拉从来就不是真主，而是一个危险的代码，而当相同的景象发生在纽约世贸大楼时，美国人居然不敢相信自己眼睛所看到的「我们美国(We-USA)的灾难」。</p>
<p>未来世界：从零开始！</p>
<p>       2001年9月21日上午，两部遭到恐怖分子劫持的飞机以相隔不到20分钟的间距，分别撞进了纽约世贸南北两栋大楼，造成了举世震惊的「911恐怖主义攻击事件」。这场让看惯了好莱坞科幻战争电影的美国人来说，不知是在做梦，还是在欣赏一部最新出品的灾难片。</p>
<p>       恐怖主义者深知，美国主流媒体的力量无远弗届，即使二流媒体也都噬血如命，一场撞楼事件将透国美国庞大媒体的报导而造成比第三次世界大战更大效应的反美宣传运动。这场以实体景物来模彷虚拟科幻的死亡实验，也就是恐怖分子依据美国电影所教导他们的剧情和手法，直接在象徵美国精神的世贸大楼上进行导演和拍片的历史悲剧，准确地验证了维希留对科技逻辑和「意外事件」的预估。</p>
<p>《回到原点》恐怖攻击使人类惊觉到所谓科技进步若不是使人们勇敢的创造未来，反而使人处于每分每秒的恐惧之中，那麽科技的意义又在哪里？       在《回到原点》(Ground Zero, 取自纽约地铁站名)一书中，维希留对「911事件」进行了文化批判性的省思。恐怖攻击使人类惊觉到所谓科技进步若不是使人们勇敢的创造未来，反而使人处于每分每秒的恐惧之中，那麽科技的意义又在哪里？</p>
<p>       当人们的仇恨意识与科技的毁灭力量结合以后，人类还能以什麽样的心情进入未来世界？维希留万般悲观地描绘了「后人性时代」在科学、文化、社会与政治各领域的破碎化景象，艺术已经屈服于广告和政治，心灵的沟通让位于电视上胡言乱语的媒体神棍，收视率战胜了普世化的民主价值，电脑不再只是教育工具而是堕落的来源，孩子今天不再害怕父母离异，因为孩子除了有个「父母的家」，还有个「网路之家」，「家」不再是孩子安全的居所，因为装有电脑的书房已成为孩子遭受污染的最大来源，网友并不都是良友，而是科技匿名下的恶徒。</p>
<p>       维希留把911之后称为「后人文主义的地狱国」(post-humanist dystopia)，在这个时代中，资讯科技提供了全球次无产阶级(sub-proletariat)最便利而廉价的报复手段，也给予电子精英招募像「天国门」这种网路邪教自杀客一种「虚拟教主」的英雄幻觉。正如维希留以纽约世贸大楼遗址ground zero为书名一样，「未来」不再是「明天以后」，而是「从零开始」。</p>
<p>       早在《战争与电影》(War and Cinema, 1989年英文版)中，维希留就研究了如何透过视觉效果来扩大战略优势的概念，也就是神经战的理论。显然，恐怖分子深谙此道。最成功的战争不在武器和人员，而是精神的优势和战略，也就是「不战而屈人之兵」的最高境界，此正如好莱坞电影无不致力于「最大逼真」(利用声效、特效等电影科技)，超越真实与虚拟的心理界线，以换取最大票房收入一样。维希留提出了「知觉后勤」(logistics of perception)的概念，这是一种利用侦测和追踪的科技以捕捉敌踪，监视和筹画战场景观和生态，製造和积累战争恐惧心理以制服敌人的一系列战略手段，显然，恐怖份子也不是对此一窍不通，他们选择完全不具传统战略价值的目标，而是选择象徵美国霸权中枢的五角大厦和资本主义民主价值的世贸大楼，正说明恐怖份子是以瘫痪美国的道德自信为目标。</p>
<p>       实际上，只要存在「不均衡的恐怖」(处于军事落后状态下的恐惧感)，西方和非西方、恐怖和反恐两大阵营都会继续利用科技进行「人性比狠」的运动，维希留把这种已经无法收拾和挽回的人性比狠(知觉后勤战略)和军备竞赛(军事科技更新)，称之为「最坏的政治」(politics of the very worst)。</p>
<p>科技末日的最后宣言：地狱共和国</p>
<p>       维希留在一次接受Jerome Sans 的访谈中，以「赌(casino)/瘾(addiction)」，一种凭靠运气来致胜的游戏，来比喻「意外」的深度涵意4 。后现代人类沉迷于资讯、电玩和网路，是因为感染像赌瘾一样的「网瘾」，「瘾」是一种超越无限的妄想，一种虚拟英雄的自恋症，而「赌赢」和「过瘾」则纯属一种「意外事件」。如果吸毒是现实中身体上不可戒除的「瘾」，那麽科技幻觉就是虚拟世界的吸毒行为，毒瘾和网瘾都在感官上获得过瘾的效果。然而，就像赌局中的赌客幻想赢取全部赌金一样，赌场赢家和网路英雄既崇拜意外，也在意外中迷失。在谁都想成为赢家以致无人是最后赢家，谁都想成为网路英雄以致无人是真实英雄一样，「瘾」正是后现代科学魔咒的最佳写照。</p>
<p>       在《欺矇的战略》(Strategy of Deception, 2001年英文版，2004年中文版5 )一书中，维希留以「迄今为止使用最多精准武器」的科索沃战争为例，除了淋漓尽緻地描绘了西方军事冒险家对「杀人武器」痴心迷醉的心态，这使得地球上所有存在的生命都面临顷刻毁灭的威胁之外，维希留其实已经为我们描述一个「地狱共和国」(Republic of Dystopia)的景象：在这个国家中，领袖不是经由选举产生，而是电脑超级玩家和他的控制系统，精神领域真正的统治者不是上帝，而是「生物武器系统」 (weapons ecosystem)的程式语言和密码，在这个国度里，没有人类，只有玩家与玩具。</p>
<p>《美学和恐惧》(Art and Fear, 2003年英文版)的出版，意味着维希留将以「后现代真正的人道主义者」的角色自居。       从速度、消失学、战略、科技与伦理，维希留最后转向了美学问题的思考。《美学和恐惧》(Art and Fear, 2003年英文版)的出版，意味着维希留将以「后现代真正的人道主义者」的角色自居。在「冷血的艺术」(A Pitiless Art)一章中，维希留强烈批判了现代主义「先锋派」(avant-garde)利用科技和前卫之名，把人类虚无化、解体化的艺术理念，将人类的受难当成个人创作上随意把玩的「丑怪艺术」。</p>
<p>       维希留尤其批评德国艺术家甘特．海根斯(Gunther von Hagens)那种亵渎人类身体、藐视死亡悲剧的「尸展艺术」 6。维希留指出，这种冷血艺术与科学界宣称追求「基因改造工程」的野心没有两样，而隐藏在冷血艺术背后那种病态的好奇心，与20世纪以来假藉「优生艺术」 (art of eugenics)意图重新塑造人类身体的妄想，一样令人恶心7 。</p>
<p>Stelarc的人体音乐造型       在「法庭上的沉默」(Silence on Trial)一节中，维希留强烈批评了澳洲艺术团体「史铁拉克」(Stelarc)的「人体机械」音乐(一种运用电波联结身体器官活动而感应发声的自动化音乐)，维希留因此感叹在视听科技的冲击下，人类的感性器官已经迟钝和退化─科技义肢取代感官肉体。也许，「史铁拉克」表演台上那种全身绑满电线、晶片、感应器而胡摇乱摆的前卫艺术家，就是未来令人不忍卒睹的新人类样态。(完)</p>
<p>1 读者可参阅杨凯麟为中译本写的导读</p>
<p>2保罗．维希留，《消失的美学》，杨凯麟译，台北：扬智，2001，页160.</p>
<p>3 Paul Virilio, A Landscape of Events, translated by Julie Rose, The MIT, 2000, p. 32</p>
<p>4 http://www.watsoninstitute.org/infopeace/vy2k/sans.cfm</p>
<p>5 读者可参阅朱元鸿为中译本写的导读</p>
<p>6 关于Gunther von Hagens的尸展，可参阅旅英作家黄宝莲的「禁忌」一文，载「自由时报副刊」，民国92年1月5日</p>
<p>7 Paul Virilio, Art and Fear, translated by Julie Rose, London: Continuum, 2003, p. 61</p>
</blockquote>
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		<title>css设计参考站点</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 12:53:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[要做CSS网页时可参考一些国外优秀的网站，一些CSS画廊类的网站就能很方便的浏览到优秀的CSS网站。以前收藏了很多这方面的网站，现在拿出来给 喜欢做网页的朋友参考。这些网站不但收集很多漂亮的CSS网站，而且本身都做得很漂亮，也属于一个优秀的CSS站点，所以它们也经常被互相收录。如果你逐 个打开下面的网站，你会发现他们很多都大同小异，按月分类以缩略图方式查看，每次更新的内容也都差不多，所以收藏几个有代表性的就可以了（前8个是我常去 的），
* CSSZenGarden.com
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* W3C Sites
* StyleGala.com
* CSSRemix.com
*  CSSReboot.com
* CSSTux.com
* CSSDrive.com
*  [...]<p><a href="http://sharethis.com/item?&#038;wp=2.6&#38;publisher=22bc9078-0b6d-4ef4-a317-56025e0c9afb&#38;title=css%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AB%99%E7%82%B9&#38;url=http%3A%2F%2Ftao.kaoart.info%2Fmodern-design%2Fmedia-design%2Fkunstao%2F2007%2F783%2F">ShareThis</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p>要做CSS网页时可参考一些国外优秀的网站，一些CSS画廊类的网站就能很方便的浏览到优秀的CSS网站。以前收藏了很多这方面的网站，现在拿出来给 喜欢做网页的朋友参考。这些网站不但收集很多漂亮的CSS网站，而且本身都做得很漂亮，也属于一个优秀的CSS站点，所以它们也经常被互相收录。如果你逐 个打开下面的网站，你会发现他们很多都大同小异，按月分类以缩略图方式查看，每次更新的内容也都差不多，所以收藏几个有代表性的就可以了（前8个是我常去 的），<br />
* <a href="http://www.csszengarden.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.csszengarden.com');">CSSZenGarden.com</a><br />
* <a href="http://www.cssbeauty.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssbeauty.com');">CSS Beauty</a><br />
* <a href="http://www.cssvault.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssvault.com');">CSS Vault</a><br />
* <a href="http://www.cssimport.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssimport.com');">CSS Import™</a><br />
* <a href="http://www.cssremix.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssremix.com');">CSS Remix</a><br />
* <a href="http://www.cssreboot.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssreboot.com');">CSS Reboot</a><br />
* <a href="http://www.cssheaven.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssheaven.com');">CSS Heaven</a><br />
* <a href="http://www.cssmania.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssmania.com');">CSS Mania</a><br />
* <a href="http://www.cssclip.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssclip.com');">CSS Clip</a><br />
* <a href="http://www.csselite.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.csselite.com');">CSS Elite</a><br />
* <a href="http://www.css-website.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.css-website.com');">CSS Gallery</a><br />
* <a href="http://www.csscontainer.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.csscontainer.com');">CSS Container</a><br />
* <a href="http://www.cssdrive.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssdrive.com');">CSS Drive</a><br />
* <a href="http://www.bestwebgallery.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.bestwebgallery.com');">Best Web Gallery</a><br />
* <a href="http://www.stylecrunch.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.stylecrunch.com');">Style Crunch</a><br />
* <a href="http://www.screenfluent.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.screenfluent.com');">Screenfluent</a><br />
* <a href="http://www.dailyslurp.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.dailyslurp.com');">The Daily Slurp</a><br />
* <a href="http://www.screenalicious.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.screenalicious.com');">Screenalicio.us</a><br />
* <a href="http://www.netcocktail.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.netcocktail.com');">Netcocktail</a>按照色系分类<br />
* <a href="http://www.css-design-yorkshire.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.css-design-yorkshire.com');">CSS Design Yorkshire</a><br />
* <a href="http://www.cssbrain.hu/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssbrain.hu');">CSS Brain</a><br />
* <a href="http://www.cssgalaxy.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssgalaxy.com');">Cssgalaxy.com</a><br />
* <a href="http://www.w3csites.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.w3csites.com');">W3C Sites</a><br />
* <a href="http://www.stylegala.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.stylegala.com');">StyleGala.com</a><br />
* <a href="http://www.cssremix.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssremix.com');">CSSRemix.com</a><br />
* <a href="http://www.cssreboot.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssreboot.com');"> CSSReboot.com</a><br />
* <a href="http://www.csstux.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.csstux.com');">CSSTux.com</a><br />
* <a href="http://www.cssdrive.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssdrive.com');">CSSDrive.com</a><br />
* <a href="http://www.unmatchedstyle.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.unmatchedstyle.com');"> UnmatchedStyle.com</a><br />
* <a href="http://www.cssbloom.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cssbloom.com');"> CSSBloom.com</a></p>
<p><a href="http://programming-designs.com/" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/programming-designs.com');">programming-designs</a>的论坛上综合了10个非常不错的有关Web Design的Css展示网站。</p>
<b>相关文章：</b><br>
<ul><li><a href="http://tao.kaoart.info/modern-design/indust-design/kunstao/2005/88/" title="2005伦敦设计节（100%design)" >2005伦敦设计节（100%design)</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/seo-document/kunstao/2005/302/" title="电子商务网站建设虚拟主机网页制作网页设计域名注册服务器" >电子商务网站建设虚拟主机网页制作网页设计域名注册服务器</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/science-document/net-news/kunstao/2007/784/" title="fileho.com在线存储的网站" >fileho.com在线存储的网站</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/science-document/net-news/kunstao/2006/473/" title="zoho Writer优秀的在线文档存取编辑分享协作服务" >zoho Writer优秀的在线文档存取编辑分享协作服务</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2006/525/" title="108个实用优秀网址" >108个实用优秀网址</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2005/129/" title="Getting Kids Into Computing?" >Getting Kids Into Computing?</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%bb%e6%9c%ba/kunstao/2005/183/" title="建议取.cn舍.com 以保护国家信息安全" >建议取.cn舍.com 以保护国家信息安全</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/seo-document/kunstao/2006/532/" title="自动转向技术-网页自动转向代码" >自动转向技术-网页自动转向代码</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2006/475/" title="网页内容的亲和力" >网页内容的亲和力</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2007/772/" title="英文界音乐风格分类基础" >英文界音乐风格分类基础</a></li></ul><br>中文关键字：<font color='#000000'>参考 站点 设计 css 网站 com 优秀 所以 gallery 漂亮 网页 design 分类 色系 大同小异</font><br></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>大画幅相机选购考虑4&#215;5到8&#215;10</title>
		<link>http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2007/754/</link>
		<comments>http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2007/754/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2007 22:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kunstao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[现代设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2007/754/</guid>
		<description><![CDATA[大画幅相机购买要考虑什么注意思想呢?
要用到外拍最好是买双轨机，也就是折叠机，携带方便。但折叠机有个很大的弊病，就是轨道不能接长，结果是不能近摄。但可以用近摄镜来弥补一下。当然，如果静物拍得多当然就是买单轨机了，可以考虑买比较轻便的，比如sinar F1、toyo vx125。
在国内买机器主要看预算和附件，一般有几千元的只能买国产的像申豪、国仕。国产的现在做的还是可以的，虽然组件材料的耐磨损性能和精确度不及进口的，但小心使用的话性价比还是很诱人的。
现在进口机的基础型机的标配价格也不贵，像sinar F1带150/5.6仙娜龙头也只有一万出头一点点，toyo的45A、G都在万元以内。
另外，SINAR在国内的附件比较多，而且可以和HORSEMAN通用，都是140X140的尺寸。TOYO就相对少一点。但TOYO可以用申豪的附件（皮腔、镜头板、遮光罩、对角屏等），因为申豪是仿TOYO的。
记住一点，进口机基本套机便宜，但原厂的附件就很贵，像SINAR的一根6寸的延长管就要买到900多！其他得更不谈了。所以用TOYO的就很划算，能用国产的附件。
67的大背是3000多，实际上买69的好构图，和135同比。
你其中有一个要求是很麻烦的，就是拍建筑：一般拍风光用标头还行，而拍建筑很多用到广角，而且用广角调平行线平移时除了TOYO VX125这机器外都得用到广角皮腔。广角镜的价格就厉害了，一般新的就算是最便宜的富士龙小广角也要7000左右，再加上一个广角皮腔又是1000多。开销大了！
最好的建议就是买台二手的，因为这类机器都是全机械的，新旧拆开一看便知。如果有两万的话，应该可以配到一台单轨机身、一个标头、一个小广角、一个广角皮腔、一根6寸延长管、一个69后背以及几个45页片片夹。这样用就很舒服了。但要能配齐这些东西又控制在这个价格，就要看运气了
从质量上有一点，买45不用看牌子，进口的这几个品牌都是旗鼓相当的专业厂家，只存在操作方式上是否用得惯的问题。镜头上面从技术指标上看是德国的施奈德、罗敦斯德之类的比日本的尼科尔、富士龙好一些，但实际上用起来没有比较是看不出的，不用吹毛求疵地买德国头，手头不宽的话富士龙士最佳选择。
相关文章：
6×9大八张皮腔折叠机
中画幅相机的选择
lomo lc-a 相机的废片
数码相机冲印照片分辨率像素对照表
第一张黑白4&#215;5处女照出来亮亮
辣酱油原来就是喼汁
中国就是早全球化了的欧洲
Koni Omega 相机记忆
禄来Rollei/Rolleiflex如来相机简史
佳能G3改造成红外相机中文关键字：画幅 相机 8x10 4x5 皮腔 广角 标头 富士 折叠机 附件 toyo 进口机 单轨 就是 sinar
<p><a href="http://sharethis.com/item?&#038;wp=2.6&#38;publisher=22bc9078-0b6d-4ef4-a317-56025e0c9afb&#38;title=%E5%A4%A7%E7%94%BB%E5%B9%85%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E9%80%89%E8%B4%AD%E8%80%83%E8%99%914%26%23215%3B5%E5%88%B08%26%23215%3B10&#38;url=http%3A%2F%2Ftao.kaoart.info%2Fmodern-design%2Fkunstao%2F2007%2F754%2F">ShareThis</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p>大画幅相机购买要考虑什么注意思想呢?<br />
要用到外拍最好是买双轨机，也就是折叠机，携带方便。但折叠机有个很大的弊病，就是轨道不能接长，结果是不能近摄。但可以用近摄镜来弥补一下。当然，如果静物拍得多当然就是买单轨机了，可以考虑买比较轻便的，比如sinar F1、toyo vx125。</p>
<p>在国内买机器主要看预算和附件，一般有几千元的只能买国产的像<a href="http://www.shen-hao.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.shen-hao.com');">申豪</a>、国仕。国产的现在做的还是可以的，虽然组件材料的耐磨损性能和精确度不及进口的，但小心使用的话性价比还是很诱人的。</p>
<p>现在进口机的基础型机的标配价格也不贵，像sinar F1带150/5.6仙娜龙头也只有一万出头一点点，toyo的45A、G都在万元以内。</p>
<p>另外，SINAR在国内的附件比较多，而且可以和HORSEMAN通用，都是140X140的尺寸。TOYO就相对少一点。但TOYO可以用申豪的附件（皮腔、镜头板、遮光罩、对角屏等），因为申豪是仿TOYO的。</p>
<p>记住一点，进口机基本套机便宜，但原厂的附件就很贵，像SINAR的一根6寸的延长管就要买到900多！其他得更不谈了。所以用TOYO的就很划算，能用国产的附件。</p>
<p>67的大背是3000多，实际上买69的好构图，和135同比。</p>
<p>你其中有一个要求是很麻烦的，就是拍建筑：一般拍风光用标头还行，而拍建筑很多用到广角，而且用广角调平行线平移时除了TOYO VX125这机器外都得用到广角皮腔。广角镜的价格就厉害了，一般新的就算是最便宜的富士龙小广角也要7000左右，再加上一个广角皮腔又是1000多。开销大了！</p>
<p>最好的建议就是买台二手的，因为这类机器都是全机械的，新旧拆开一看便知。如果有两万的话，应该可以配到一台单轨机身、一个标头、一个小广角、一个广角皮腔、一根6寸延长管、一个69后背以及几个45页片片夹。这样用就很舒服了。但要能配齐这些东西又控制在这个价格，就要看运气了</p>
<p>从质量上有一点，买45不用看牌子，进口的这几个品牌都是旗鼓相当的专业厂家，只存在操作方式上是否用得惯的问题。镜头上面从技术指标上看是德国的施奈德、罗敦斯德之类的比日本的尼科尔、富士龙好一些，但实际上用起来没有比较是看不出的，不用吹毛求疵地买德国头，手头不宽的话富士龙士最佳选择。</p>
<b>相关文章：</b><br>
<ul><li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/855/" title="6×9大八张皮腔折叠机" >6×9大八张皮腔折叠机</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/866/" title="中画幅相机的选择" >中画幅相机的选择</a></li>
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<li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/844/" title="禄来Rollei/Rolleiflex如来相机简史" >禄来Rollei/Rolleiflex如来相机简史</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/919/" title="佳能G3改造成红外相机" >佳能G3改造成红外相机</a></li></ul><br>中文关键字：<font color='#000000'>画幅 相机 8x10 4x5 皮腔 广角 标头 富士 折叠机 附件 toyo 进口机 单轨 就是 sinar</font><br></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>低成本高效能建筑</title>
		<link>http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2006/744/</link>
		<comments>http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2006/744/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 00:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kunstao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[我不说话]]></category>

		<category><![CDATA[现代设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2006/744/</guid>
		<description><![CDATA[我有个梦想，希望有一个自己的房子，没有人来收水电费，没有物业管理和保安站在我家周围。我女儿说：我们找一棵树，拣点树枝木头自己搭个房子吧。
其实有个房子的梦想并不复杂。但是这先要有一棵大树才行，还是不太现实，但已经给了我很大的启发。。
为什么要花好几千万买一个所谓的别墅呢？我值得也没有那么多钱。开发商对他建筑的审美一直属于过高估价了。低成本高效能建筑一直我都比较关注。
以前的一个计划是改建一个水塔作为自己的房子。还没找到合适的。
今天忽然发现几个韩国建筑师，用废弃的铁轨等建筑材料搭建的房子，看上去很不错。
这座小房子使600,000磅钢混废弃物得到新的利用。铁轨线条简单，设计师利用这个优点在卧室厨房布置了连贯的观景窗。由于材料都是现成的，原本2周的工程只花费了12个小时便顺利完工。
这个。
下面关键问题是在地球上寻找一块地方，让我可以搭建这么一个，树，或者类似的房子。
相关文章：
韩国省白头山
韩国泡菜对禽流感有显着疗效
儿时的小梦想
中国盖房子材料价格
MP4制造成本解密
做爱运动的效能推演中文关键字：效能 成本 房子 铁轨 花好 连贯 钢混 一棵树 一直 梦想 水塔 水电费 废弃物 几千万 韩国
<p><a href="http://sharethis.com/item?&#038;wp=2.6&#38;publisher=22bc9078-0b6d-4ef4-a317-56025e0c9afb&#38;title=%E4%BD%8E%E6%88%90%E6%9C%AC%E9%AB%98%E6%95%88%E8%83%BD%E5%BB%BA%E7%AD%91&#38;url=http%3A%2F%2Ftao.kaoart.info%2Fmodern-design%2Fkunstao%2F2006%2F744%2F">ShareThis</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p>我有个梦想，希望有一个自己的房子，没有人来收水电费，没有物业管理和保安站在我家周围。我女儿说：我们找一棵树，拣点树枝木头自己搭个房子吧。<br />
其实有个房子的梦想并不复杂。但是这先要有一棵大树才行，还是不太现实，但已经给了我很大的启发。。<br />
为什么要花好几千万买一个所谓的别墅呢？我值得也没有那么多钱。开发商对他建筑的审美一直属于过高估价了。低成本高效能建筑一直我都比较关注。<br />
以前的一个计划是改建一个水塔作为自己的房子。还没找到合适的。</p>
<p>今天忽然发现几个韩国建筑师，用废弃的铁轨等建筑材料搭建的房子，看上去很不错。<br />
这座小房子使600,000磅钢混废弃物得到新的利用。铁轨线条简单，设计师利用这个优点在卧室厨房布置了连贯的观景窗。由于材料都是现成的，原本2周的工程只花费了12个小时便顺利完工。<br />
<a href="http://www.singlespeeddesign.com/works/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.singlespeeddesign.com');">这个</a>。<br />
下面关键问题是在地球上寻找一块地方，让我可以搭建这么一个，树，或者类似的房子。</p>
<b>相关文章：</b><br>
<ul><li><a href="http://tao.kaoart.info/talkshow/kunstao/2007/765/" title="韩国省白头山" >韩国省白头山</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2005/372/" title="韩国泡菜对禽流感有显着疗效" >韩国泡菜对禽流感有显着疗效</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/talkshow/kunstao/2005/408/" title="儿时的小梦想" >儿时的小梦想</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2007/908/" title="中国盖房子材料价格" >中国盖房子材料价格</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2007/791/" title="MP4制造成本解密" >MP4制造成本解密</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2006/597/" title="做爱运动的效能推演" >做爱运动的效能推演</a></li></ul><br>中文关键字：<font color='#000000'>效能 成本 房子 铁轨 花好 连贯 钢混 一棵树 一直 梦想 水塔 水电费 废弃物 几千万 韩国</font><br></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tao.kaoart.info/modern-design/kunstao/2006/744/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>苹果的鼠标感觉</title>
		<link>http://tao.kaoart.info/modern-design/indust-design/kunstao/2006/739/</link>
		<comments>http://tao.kaoart.info/modern-design/indust-design/kunstao/2006/739/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2006 16:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kunstao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[工业设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tao.kaoart.info/modern-design/indust-design/kunstao/2006/739/</guid>
		<description><![CDATA[苹果的鼠标感觉很差，由来已久的感觉终于找到原因，原来我是WINDOWS的用户，需要换一个W的驱动感觉。看下面黑体字，就明白了。
1. OS X 就像OS X
费力装点操作系统的日子结束了。当你启动你的Mac 的那一刻起，你也许会直奔系统预置去了解你能怎样摆弄它。也许你会去试着调整界面风格吧。不过无论你如何努力，你都无法把Mac OS X 弄成宇宙飞船控制台的样子。我并不是说绝对不能，我只说这很不容易。
你发现在Mac OS X 下，不能像Windows XP 下那样使用WindowBlinds 为Mac OS X 换皮肤。某种意义上来说，是的。因为大多数Mac OS X 用户没有这样的需求。常态的Mac OS X 观感已经很赏心悦目了。看看那些成群结队把Windows 费尽心思的打扮成Mac OS X 的人们吧。现在，你又认为有多少用户想要把Mac OS X 打扮成Windows XP 的样子？
但是万一，仅仅是万一，你还是想让Mac OS X 看上去像宇宙飞船？那么，试试ShapeShifter 这个软件吧。
2. 你不需要杀毒软件
你不需要杀毒软件或者间谍/广告软件清除工具… 至少到目前为止。眼下，那些程序对Mac 用户而言仍然毫无意义。
现实情况是，现在的Mac 用户仍然生活在一个没有间谍软件、广告软件和病毒的世界里。这真是个伟大的解放。如果你使用的是Mac，那就勇敢的在网上冲浪吧（即使那些黑暗的角落），没有一个不速之客能敲开你的机器… 至少到目前为止。
Wil Shipley 精辟的概括了这一点：“我已经厌倦了听人们说Mac OS X’几乎’没有病毒。事实证明，Mac OS X 下完全没有病毒。Mac 并不神奇，总有一天也会遭到病毒的感染。但至少我不认为这已经成为现实，我想现在我们仍可以自豪的说，’是的，我们没有病毒’。”
3. 不同的鼠标手感
鼠标是你和你的Mac 交互的根本途径。鼠标定位，也就是鼠标的移动如何影响屏幕上光标的位置，在Mac OS X 下不只是变得缓慢。这令Windows [...]<p><a href="http://sharethis.com/item?&#038;wp=2.6&#38;publisher=22bc9078-0b6d-4ef4-a317-56025e0c9afb&#38;title=%E8%8B%B9%E6%9E%9C%E7%9A%84%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%84%9F%E8%A7%89&#38;url=http%3A%2F%2Ftao.kaoart.info%2Fmodern-design%2Findust-design%2Fkunstao%2F2006%2F739%2F">ShareThis</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p>苹果的鼠标感觉很差，由来已久的感觉终于找到原因，原来我是WINDOWS的用户，需要换一个W的驱动感觉。看下面黑体字，就明白了。</p>
<blockquote><p>1. OS X 就像OS X<br />
费力装点操作系统的日子结束了。当你启动你的Mac 的那一刻起，你也许会直奔系统预置去了解你能怎样摆弄它。也许你会去试着调整界面风格吧。不过无论你如何努力，你都无法把Mac OS X 弄成宇宙飞船控制台的样子。我并不是说绝对不能，我只说这很不容易。</p>
<p>你发现在Mac OS X 下，不能像Windows XP 下那样使用WindowBlinds 为Mac OS X 换皮肤。某种意义上来说，是的。因为大多数Mac OS X 用户没有这样的需求。常态的Mac OS X 观感已经很赏心悦目了。看看那些成群结队把Windows 费尽心思的打扮成Mac OS X 的人们吧。现在，你又认为有多少用户想要把Mac OS X 打扮成Windows XP 的样子？</p>
<p>但是万一，仅仅是万一，你还是想让Mac OS X 看上去像宇宙飞船？那么，试试ShapeShifter 这个软件吧。</p>
<p>2. 你不需要杀毒软件<br />
你不需要杀毒软件或者间谍/广告软件清除工具… 至少到目前为止。眼下，那些程序对Mac 用户而言仍然毫无意义。</p>
<p>现实情况是，现在的Mac 用户仍然生活在一个没有间谍软件、广告软件和病毒的世界里。这真是个伟大的解放。如果你使用的是Mac，那就勇敢的在网上冲浪吧（即使那些黑暗的角落），没有一个不速之客能敲开你的机器… 至少到目前为止。</p>
<p>Wil Shipley 精辟的概括了这一点：“我已经厌倦了听人们说Mac OS X’几乎’没有病毒。事实证明，Mac OS X 下完全没有病毒。Mac 并不神奇，总有一天也会遭到病毒的感染。但至少我不认为这已经成为现实，我想现在我们仍可以自豪的说，’是的，我们没有病毒’。”</p>
<p><strong>3. 不同的鼠标手感<br />
鼠标是你和你的Mac 交互的根本途径。鼠标定位，也就是鼠标的移动如何影响屏幕上光标的位置，在Mac OS X 下不只是变得缓慢。这令Windows 用户感到惊异——就像在泥浆中滑动鼠标。大多数Mac用户拒绝承认Mac OS X 的鼠标定位与Windows XP 有任何不同。但作为一个曾经用过Windows 得人，我感受到了其中的差别。如果你是Windows 的长期用户，你可能也会注意到这一点。</p>
<p>我曾花了一个月的时间来尝试习惯我的Apple Pro Mouse。不幸，最终我在eBay上卖掉了我的Pro Mouse 并且购进了Microsoft 的光学鼠标来代替。可新的鼠标也没能解决问题。问题的关键不在于鼠标而是Mac OS X 如何诠释鼠标的移动。这并非错误，而仅仅是个差异，但确实会令转用Mac OS X 做设计或者打游戏的用户感到不适。</p>
<p>解决方法是靠 Microsoft’s Mouse Preferences 这个在Microsoft 网站上可供下载的软件，它可以让你关闭Mac OS X 的鼠标定位。它不只改变了鼠标指向的速度，更改善了鼠标指向的手感。如果你像我一样无法习惯Mac OS X 的鼠标定位，这就是你要的。<br />
</strong><br />
说到鼠标，Mac OS X 生来就加入了右键和滚轮的支持。我还是不明白Apple 为何直到去年还在制造单键鼠标。他们有他们的理由吧。</p>
<p>4. 我们大都用Safari<br />
如果你是个网虫，你也许在用Firefox（你已经不再用IE了，对吧？）但是如果你用Mac，我很相信你用的是Safari。为什么用Safari？诚实的说，我也不知道。也许和大多数Windows 用户用IE的理由一样吧，Safari 是预装的。</p>
<p>Safari 阻挡弹出窗口，内建RSS 阅读器，能够快速准确地显示大多数的网页。同时，我猜Mac 用户也不会喜欢Firefox 丑陋的表单和按钮。</p>
<p>当然，Firefox 快速并且有良好的扩展性（我喜欢Firefox 的插件比如Greasemonkey 和Platypus 等等），但是Safari 也是对标准兼容性最好的浏览器之一。而且，有漂亮的按钮。</p>
<p>5. 安装、移动和卸载应用程序<br />
安装大多数的应用程序，你只需把他们拖放到你想要的地方。</p>
<p>安装后想要移动应用程序？尽情移动吧。没问题。</p>
<p>卸载应用程序也只需把他们拖进废纸篓。对于PC用户，这貌似是个可怕的想法。在Mac OS X 下，被删除的程序会留下些什么？通常不过是一两个无害的配置文件而已。</p>
<p>为什么卸载应用程序只要把可执行文件丢到废纸篓？Mac OS X 的应用程序看上去很清爽，是因为那些难看的部分都被打包隐藏了。Mac OS X 的应用程序其实是种特殊的文件夹。要查看应用程序里面的内容，右击并选择显示包内容即可。</p>
<p>6. OS X没有磁盘碎片整理工具<br />
Mac OS X 从10.3 开始就会自动的整理每一个你访问的小于20MB的文件。这样一来，由于这些隐藏的内建过程，整理磁盘碎片就不再需要了。当然你也可以不相信我。</p>
<p>7. 系统看上去不正常？修理磁盘权限吧<br />
文件打不开？程序不运行？安装不工作？系统变慢了？是时候修理权限了。修理磁盘权限是个无害无破坏性的工作，应该定期进行以保持系统的正常运作。</p>
<p>Mac OS X 基于Unix，所以非常依赖于文件权限。有时候文件权限变得混乱因为文件的位置改变或者安装时被设定了错误的权限。一个你应该能读写的文件不再允许访问。一个你原本能运行的程序不再工作。在这些情况下，文件权限也许需要重置到默认值——一个简单快速的过程。打开位于应用程序>实用程序下的磁盘工具，选择你的硬盘或者分区，然后点击修理磁盘权限。</p>
<p>8. OS X并不完美<br />
应用程序在Mac OS X 下一样会崩溃。事实上，几乎跟Windows 应用程序一样容易崩溃。幸好只在极少数情形下程序崩溃并令系统宕机。如果一个程序无响应，你会看到一个一直旋转不停的彩球，这被称作The Spinning Beach Ball of Death。</p>
<p>如果你不幸看到了SBBOD，你需要强制退出程序。你有三个选择：等待。右击dock 上的此程序选择强制退出。还不奏效的话，你需要按下Mac 版的Ctrl-Alt-Del：Command-Option-Escape。可别搞错了。</p>
<p>注：SBBOD 实际上意味着你当前程序的主线程处于忙的状态，暂时没有办法响应用户的键盘、鼠标事件。我个人认为这样的情况通常是因为程序架构不好所造成的。</p>
<p>9. 你会犯错<br />
Dan Warne 综合了TUAW 最近的一篇文章下的回应列出了新Mac用户常犯的错误。比如：<br />
* 试图用CTRL 而不是CMD 组合快捷键<br />
* 以为绿色的“+”按钮会将窗口最大化到全屏<br />
* 关掉应用程序窗口，就以为关闭了它<br />
* 双击窗口以最大化，结果却发现最小化到了Dock 上</p>
<p>10. 是的，Mac 是种信仰。欢迎加入MacWorld</p></blockquote>
<b>相关文章：</b><br>
<ul><li><a href="http://tao.kaoart.info/science-document/net-news/kunstao/2006/552/" title="Mac OS X x86 10.4.4已经被俄国大师干掉了" >Mac OS X x86 10.4.4已经被俄国大师干掉了</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/science-document/new-software/kunstao/2006/740/" title="如何安装MacOS10.4.6" >如何安装MacOS10.4.6</a></li>
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<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2005/23/" title="如果一天你在电脑前超过4小时" >如果一天你在电脑前超过4小时</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%bb%e6%9c%ba/kunstao/2006/542/" title="HostGator作为成年人虚拟主机空间的首选" >HostGator作为成年人虚拟主机空间的首选</a></li></ul><br>中文关键字：<font color='#000000'>鼠标 苹果 感觉 mac 应用程序 用户 程序 windows os 文件 权限 磁盘 如果 safari 也许</font><br></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PURE DATED</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 11:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kunstao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[媒体设计]]></category>

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		<description><![CDATA[PURE DATED
Pure Data is a graphic environment of programming time-reality for the sound, it is a project of Miller Puckette. http://crca.ucsd.edu/~msp/.

Basic sites
http://www.puredata.info/
http://pure-data.sourceforge.net/
http://iem.kug.ac.at/pd
http://pd.iem.at/pdwiki/index.php?FrontPage
http://www.artsens.org/videoseminaire2.html: Video of presentation (Fr)
http://www.mortmain.com/
http://pd.iem.at/pdb/: pdb, the Pure Dated Base - > Trouver an object, a bookshop,…
http://www.idecibel.com: pure documentation dated French - starting - forum helps (if if)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pure_Data: A PureData page on the free [...]<p><a href="http://sharethis.com/item?&#038;wp=2.6&#38;publisher=22bc9078-0b6d-4ef4-a317-56025e0c9afb&#38;title=PURE+DATED&#38;url=http%3A%2F%2Ftao.kaoart.info%2Fmodern-design%2Fmedia-design%2Fkunstao%2F2006%2F715%2F">ShareThis</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p><span style="font-size: 12px"><font color="Blue">PURE DATED</font></p>
<p>Pure Data is a graphic environment of programming time-reality for the sound, it is a project of Miller Puckette. <a href="http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/crca.ucsd.edu');">http://crca.ucsd.edu/~msp/.</a><br />
<span id="more-715"></span><br />
<strong><font color="Blue">Basic sites</font></strong></p>
<p><a href="http://www.puredata.info/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.puredata.info');">http://www.puredata.info/</a><br />
<a href="http://pure-data.sourceforge.net/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pure-data.sourceforge.net');">http://pure-data.sourceforge.net/</a><br />
<a href="http://iem.kug.ac.at/pd"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/iem.kug.ac.at');">http://iem.kug.ac.at/pd</a><br />
<a href="http://pd.iem.at/pdwiki/index.php?FrontPage"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pd.iem.at');">http://pd.iem.at/pdwiki/index.php?FrontPage</a><br />
<a href="http://www.artsens.org/videoseminaire2.html:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.artsens.org');">http://www.artsens.org/videoseminaire2.html:</a> Video of presentation (Fr)<br />
<a href="http://www.mortmain.com/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.mortmain.com');">http://www.mortmain.com/</a><br />
<a href="http://pd.iem.at/pdb/:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pd.iem.at');">http://pd.iem.at/pdb/:</a> pdb, the Pure Dated Base - > Trouver an object, a bookshop,…<br />
<a href="http://www.idecibel.com/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.idecibel.com');">http://www.idecibel.com:</a> pure documentation dated French - starting - forum helps (if if)</p>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pure_Data:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/fr.wikipedia.org');">http://fr.wikipedia.org/wiki/Pure_Data:</a> A PureData page on the free encyclopaedia<br />
=> (I started to publish a page on Fr. Wikipédia, seeing only one outline of page of 5 lines, consequently certain information will be surely redundant with this page, to discuss… - > Jerome)</p>
<p><strong><br />
<font color="Blue">INSTALLATIONS</font></strong></p>
<p>InstallationDePdPdpPidip on a Satellite Toshiba portable Pro under Linux Ubuntu.<br />
Installation and compilation of Pure Dated for Ubuntu: to see the wiki Pd <a href="https://puredata.info/Members/jmmmp/ubuntuinst/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/puredata.info');">https://puredata.info/Members/jmmmp/ubuntuinst/</a><br />
InstallationdeGEM under debian since the CVS (thanks to Mr. Barknecht)</p>
<p><strong><br />
<font color="Blue">PATCHS</font></strong></p>
<p><a href="http://www.parasitaere-kapazitaeten.net/Pd/pdpatches/index.htm"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.parasitaere-kapazitaeten.net');">http://www.parasitaere-kapazitaeten.net/Pd/pdpatches/index.htm</a><br />
<a href="http://www.google.com/search?q=pd+%23N+canvas"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.google.com');">http://www.google.com/search?q=pd+%23N+canvas</a> - > to find the patchs on the Net<br />
<a href="http://www.akustische-kunst.org/puredata/percolate/:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.akustische-kunst.org');">http://www.akustische-kunst.org/puredata/percolate/:</a> PeRColate library, Physical Modeling - > modeling of musical instruments.<br />
<a href="http://impala.utopia.free.fr/pd/patchs/selection:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/impala.utopia.free.fr');">http://impala.utopia.free.fr/pd/patchs/selection:</a> Selection of patchs found on Internet<br />
<a href="http://puredata.info/Members/syntax_the_nerd/bagoftricks-0.2.8:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/puredata.info');">http://puredata.info/Members/syntax_the_nerd/bagoftricks-0.2.8:</a> A collection of abstractions (effects, sequencers, sounds of battery)<br />
<a href="http://nullpointer.co.uk/-/pd.htm:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/nullpointer.co.uk');">http://nullpointer.co.uk/-/pd.htm:</a> Box at rate/rhythm, Pusle Generator Grain<br />
<a href="http://le-son666.com/asb2m10/:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/le-son666.com');">http://le-son666.com/asb2m10/:</a> Box at Rythme, sequences</p>
<p>wacom v2.01/v2.02 - 34k <a href="http://www.cycling74.com/share/dudas/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.cycling74.com');">http://www.cycling74.com/share/dudas/</a><br />
get transducer information from has Wacom (gold Intuos) graphics tablet<br />
(this is the latest functioning Mac OS 9 version, including source codes!)<br />
Jean-Michel Dressmaker has made year OSX version which edge Be found At: <a href="http://www.lma.cnrs-mrs.fr/%7EIM/en_telecharger.htm"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.lma.cnrs-mrs.fr');">http://www.lma.cnrs-mrs.fr/~IM/en_telecharger.htm</a></p>
<p><a href="http://www.gmem.org/recherche/dvlpt_A.html"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gmem.org');">http://www.gmem.org/recherche/dvlpt_A.html</a></p>
<p><strong><font color="Blue">DOCS</font></strong></p>
<p>Doc. + forum: <a href="http://www.idecibel.com/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.idecibel.com');">http://www.idecibel.com</a><br />
docs + workshops + patchs: <a href="http://impala.utopia.free.fr/pd/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/impala.utopia.free.fr');">http://impala.utopia.free.fr/pd/</a><br />
Doc. + patchs: <a href="http://mobil12.my-underworld.net/index.pd.php"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/mobil12.my-underworld.net');">http://mobil12.my-underworld.net/index.pd.php</a> (news addresses but not updated since 2004)<br />
Doc.: <a href="http://data-art.uqam.ca/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/data-art.uqam.ca');">http://data-art.uqam.ca/</a> - (beginning of gathering of resources but the site really does not move: 08/2005)<br />
Doc. Pd + GEM: <a href="http://www.agnula.org/documentation/dp_tutorials/pd_gem/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.agnula.org');">http://www.agnula.org/documentation/dp_tutorials/pd_gem/</a><br />
<a href="http://tsotso.org/tavi/?page=Pure+Data+Streaming+HowTo:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/tsotso.org');">http://tsotso.org/tavi/?page=Pure+Data+Streaming+HowTo:</a> HowTo? to make of audio/video Stream with theonice~ under Pd +Pdp+PidiP?<br />
<a href="http://footils.org/tut/pddrums/pddrums.html:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/footils.org');">http://footils.org/tut/pddrums/pddrums.html:</a> Tutorial Pd Drums - Very teaching</p>
<p><strong><font color="Blue">Webring</font></strong></p>
<p><a href="http://pd.klingt.org/webring/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/pd.klingt.org');">http://pd.klingt.org/webring/</a></p>
<p>Bonds explored for pure dated</p>
<p>forum PD: <a href="http://puredata.antibling.org/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/puredata.antibling.org');">http://puredata.antibling.org/</a> (English) - > does not go these times (08/2005) New address <a href="http://puredata.hurleur.com/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/puredata.hurleur.com');">http://puredata.hurleur.com/</a> (01/2006)<br />
Bond Pd + linux tuti quanti: <a href="http://www.apo33.org/bookmarks"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.apo33.org');">http://www.apo33.org/bookmarks</a><br />
Flash + PureData: [<a href="http://www.benchun.net/flosc/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.benchun.net');">http://www.benchun.net/flosc/</a>]<br />
PureData + Gem: Doc. Fr in construction (initiation)</p>
<p><font color="Blue">Bonds extraordinary for Pd</font><br />
>> <font color="Blue">plugin for navigator to recover data for Pd </font></p>
<p>In this webpage we present A web browser plug-in for real-time audio synthesis. The plug-in runs the Pure Dated (Pd) sound synthesis engine within the web browser.<br />
Content The plug-in enables dynamic multi-media where sound plays important year role and the playback of static sound files is not sufficient.<br />
Interactive The project is being developed by the Sonic Systems Department At the Music Technology Group in Barcelona, Spain.<br />
Publications related to this project:<br />
ICMC2004: Year Internet Browser Plug-in for Real-time Audio Synthesis using Pure Dated<br />
<a href="http://www.iua.upf.es/%7Emalonso/pdplugin/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.iua.upf.es');">http://www.iua.upf.es/~malonso/pdplugin/</a></p>
<p><font color="Blue">Formations on line </font><br />
<a href="http://data-art.uqam.ca/:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/data-art.uqam.ca');">http://data-art.uqam.ca/:</a> demarrage>initiation > PlanPD1 (mix of French English/from chapter 5)<br />
<a href="http://www.labomedia.net/formpdintro2006.htm"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.labomedia.net');">http://www.labomedia.net/formpdintro2006.htm</a> Formation Pure Went back to Labomedia: in test currently > PlanPD2<br />
<a href="http://www.idecibel.com/modules/xfsection/index.php?category=9:"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.idecibel.com');">http://www.idecibel.com/modules/xfsection/index.php?category=9:</a> beginning<br />
<a href="http://www.soundandmusiccomputing.org/node/96"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.soundandmusiccomputing.org');">http://www.soundandmusiccomputing.org/node/96</a><br />
>> RRADical Pd<br />
<a href="http://footils.org/cms/show/1"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/footils.org');">http://footils.org/cms/show/1</a></p>
<p><font color="Blue">>> to simulate the distances from the HP </font><br />
<a href="http://www.akustische-kunst.org/puredata/vbap/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.akustische-kunst.org');">http://www.akustische-kunst.org/puredata/vbap/</a></p>
<p><font color="Blue">>> to use plug-ins VST with Pd </font><br />
<a href="http://crca.ucsd.edu/%7Ejsarlo/pdvst/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/crca.ucsd.edu');">http://crca.ucsd.edu/~jsarlo/pdvst/</a></p>
<p><font color="Blue">>> to create interfaces of graphic order for Pd </font><br />
<a href="http://crca.ucsd.edu/%7Ejsarlo/gripd/"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/crca.ucsd.edu');">http://crca.ucsd.edu/~jsarlo/gripd/</a></p>
<p><font color="Blue">>> workshop of the SAT on puredata </font><br />
<a href="http://www.ekran.org/pd/index.html"target="_blank"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.ekran.org');">http://www.ekran.org/pd/index.html</a><br />
</span></p>
<b>相关文章：</b><br>
<ul><li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2005/128/" title="Forgent Networks又售出一份JPEG专利许可" >Forgent Networks又售出一份JPEG专利许可</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/science-document/net-news/kunstao/2005/322/" title="iPod膜拜（the cult of iPod）" >iPod膜拜（the cult of iPod）</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2005/62/" title="Shopping For Glasses" >Shopping For Glasses</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/888/" title="rodenstock制版放大镜头" >rodenstock制版放大镜头</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/895/" title="摄影维基中文的FOTOWIKI.CN" >摄影维基中文的FOTOWIKI.CN</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2005/129/" title="Getting Kids Into Computing?" >Getting Kids Into Computing?</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%bb%e6%9c%ba/kunstao/2005/183/" title="建议取.cn舍.com 以保护国家信息安全" >建议取.cn舍.com 以保护国家信息安全</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/886/" title="Ensign Autorange 820" >Ensign Autorange 820</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/science-document/net-news/kunstao/2007/784/" title="fileho.com在线存储的网站" >fileho.com在线存储的网站</a></li>
<li><a href="http://tao.kaoart.info/contemporary-art/art-photograph/kunstao/2007/864/" title="Flüssige Fotoemulsion" >Flüssige Fotoemulsion</a></li></ul><br>中文关键字：<font color='#000000'>dated pure http the puredata www pd org of patchs for data com to index</font><br></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>视频剪辑概念</title>
		<link>http://tao.kaoart.info/modern-design/media-design/kunstao/2006/564/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Mar 2006 11:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kunstao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[媒体设计]]></category>

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		<description><![CDATA[随着游戏越来越电影化，同时个人电脑的多媒体处理性能不断增强，随手做一个MTV已经是十分方便的事情了。相信很多人都曾想过用自己喜欢的音乐配上自己喜爱的游戏动画，做一个或唯美动人或激情澎湃的MTV，可能那些绚丽的色彩和跳跃的音符已在你心中存留了许多时间，但苦于对视频基础的缺乏，所以遇到许多难以解决的问题。本教程的目的就是让更多人加入到视频DIY的行列中来，用我的经验让大家尽量少走弯路。要知道，视频这东西还是很毫神的。
一、帧、分辨率和制式什么都得老老实实从基础开始，耐心一点你不会吃亏的。帧（Frame）。视频动画的最小单位是“帧”（读音同“正”），也就是一幅静止的画面，但一连串静止的画面连在一起快速变化便会产生动态的效果。帧速率（Frame Rate）即一秒钟里出现的画面的数量。帧速率根据视频制式的不同而不同。单位是“帧每秒”（fps）分辨率（Frame Size）不用多解释，也就是横纵象素的数量。不同的制式也会带来不同的分辨率。制式。中国和英国、欧洲等国使用的是PAL制、而日本、美国等国使用的是NTSC制（法国用的是SECAM制）。所以用日/美版的主机在老式电视机上玩的话常常会出现黑白、画面闪烁等不正常现象，就是因为制式不同的原因。如果你用电视卡来录游戏动画，也要让电视卡的制式和主机的制式相符合。而不同的制式也会带来不同的视频规格。PAL - 720&#215;576、25fps、1.067NTSC - 720&#215;480、29.97fps、0.9（这里提到的都是以Microsoft DV格式为标准的，一般DVD的分辨率和制式的关系也是这样的）后面的1.067和0.9是指的象素宽高比（Pixel Aspect），也就是每个象素的长宽比例。在电脑显示器上的象素宽高比为1.0。一般如果分辨率是4:3的（如640&#215;480），象素宽高比就设1.0 好了。（如果是1.0象素宽高比，PAL是768&#215;576、NTSC是640&#215;480）
二、编码解码器（Codec - Compressor &#38; Decompressor）所有的编码方式都是对视频进行压缩的，因为不压缩的视频体积实在太过庞大（720&#215;576、25fps的不压缩视频，每秒29.6M）。视频压缩的原理就是去除人眼所无法识别的冗余颜色信息，以及每几帧之间相似颜色块采用特殊算法等方法来减少信息量，从而减小视频的体积。（软件中显示有“None/全帧/全屏/非压缩”，都表示不压缩，这种视频的质量是最好的，但硬盘……）大家比较了解的例如MPEG1、MPEG2、MPEG4等。其中VCD就是MPEG1标准的标准，DVD是MPEG2的标准、MPEG4就是众所周知的Divx、Xvid等编解码器的标准。（MPEG即Moving Picture Expert Group，活动图象专家组，专门制定视频及其伴音的编码标准）一般来说，在计算机上安装了某种Codec以后，就可以用各种视频处理软件以该编码方式进行视频压缩；而且以该编码方式压缩的视频也都可以正常播放观看了。例如装了Xvid的编码解码器以后，就可以播放Xvid编码的视频（下载区的老问题了）。但是也不排除某些软件对某些编码不支持的现象。一般制作视频avi，常用的Codec有：Divx、Xvid、Indeo Video等，反正Codec是多多益善。（这里说的是Microsoft AVI的压缩编码，Quicktime、Microsoft DV等格式还有其他的编码）
三、场（Field）这一项其实跳过不看也可以，但如果不懂场的话可能会碰到这样那样的问题，所以建议你还是耐心看看为好。在电视发明之初，由于全画面传输的数据量太大，带宽负荷不起，所以发明了隔行扫描，于是你看到的电视机就会出现通常所说的“扫描线”，其原理就是每两行显示一行画面，每一帧画面由“上场”和“下场”组成（简单地来说，上场就是奇数行，下场就是偶数行），于是信息量缩小了一半，电视才被普及。由于有了隔行（TV）和逐行（显示器）扫描的区别，所以视频剪辑软件里都会有一项Field Option，里面有“No Field/Upper Field/Lower Field”，即“无场/上场/下场”。一般用DV带输入到电脑里去的视频都会有类似锯齿状的东西，在画面中物体运动激烈时尤为明显，这就是场线。所以那些视频处理软件还附带了一个选项为“消场”（Deinterlace），因为电脑显示器是逐行扫描，场信息完全是多余的，所以消场尤其显得必要。（Interlace是把原本不带场信息的视频分上下场）如果你发现视频里有类似横条的东西在画面里出现，多半就是场的问题，只要在软件里Deinterlace一下就OK了。
四、音频（Audio）浅浅地提一提，一般剪辑的时候最好在软件里设置音频的采样率（Rate）和音频素材的采样率一致，强行把采样率提高反而会出杂音，比如441000Hz的音频放到设置为48000Hz的工程里去，就会出杂音。剪视频动画的配乐，最好是wav文件。如果是mp3的话建议先转成wav，否则生成的时候有时会莫名其妙地出爆音。我对音频的知识一般，有说错的地方别见怪：P
五、软件使用枯燥的基础部分终于过去了，下面就是软件使用了。如果前面你有认真听讲的话，那些看起来眼花缭乱的数据设置里面，有不少你就可以看得明白了。当下最流行的软件毫无疑问就是Adobe Premiere了。如果你还在用绘声绘影甚至Movie Maker，建议你还是转用Premiere，因为那些不专业的软件实在是麻烦多多。比如绘声绘影，据说是无法精确到帧的，这首先就对卡节奏产生很大的麻烦。Premiere 的好处是既有十分专业的设定，又能以纯软件形式在个人电脑上使用，并且带有软件实时预览功能，使你使用的特效可以立即看到效果。（以前可是要花巨多时间生成的，偶被折磨过好多年的T_T）但同时也存在不少Bug，而且更麻烦的是，新版本未必就比老版本强，这一点你用多了就有体会了。不必去听官方所说的号称如何如何专业，自己上手使用就一切都明白了。
当下Premiere6.5和Pro应该都有人用，两者各有各的优缺点，我都列一列：Pr 6.5 ：优点 - 实时预览功能比6.0有了长足进步，界面传统，老用户可以快速上手。捣入素材的时候不会占用额外硬盘空间，实时预览完全不吃硬盘空间（当然特效多了会梢慢）。缺点 - 视频滤镜提高不多，部分滤镜调色以后色块较大，画面细部粗糙。Pr Pro(7.0)：优点 - 滤镜效果比6.5细腻了许多。可以手动设置快捷键。实时预览功能变为只要点空格就可以实时预览（6.5是要到设置里去打一个勾，然后平时按Enter预览，其实没多大差别）缺点 - 只能在XP上安装；界面变化太大且臃肿，新老用户一下都比较难上手；快捷键设置的详细程度令人眼花；对mpeg4的预览支持比6.5还差；捣入视频/音频素材时会自己生成一堆音频文件，占用不少硬盘空间，而且实时预览的同时会对加了特效的部分自动生成预览文件，又吃一堆硬盘；一开始的时候强行打开/新建一个文件。
反正我觉得Pro的缺点太多，我还是习惯用6.5。具体的操作方面，Premiere还是十分简单的，网上随处都有Pr的教程，我就不多废话了。不过有一点得提一句，Xvid编码的视频是无法用来当素材进行剪辑的，你可以试试把Xvid的视频捣入Pr，你会发现预览的时候全是黑屏。还有一个 Indeo Video 5系列的编码，Pr也是不认的，但另一款剪辑软件Vegas 4却是能认Indeo Video 5的（Xvid也不认），那款软件有兴趣的话也可以试一下，视频滤镜比Pr是好很多的，但由于其本厂Sonic Foundry是做音频软件出身，所以Vegas 4的操作性显得极不人性化。
其他软件例如Pinnacle Edition、Avid Xpress DV、Discreet Edit之类的，那都是需要视频卡支持才能比较好的运行的，那些视频卡低端的也要好几千一块，不是专门做后期的话也就不必去碰了。
六、输出（Export）有不少人到这时候或许会犹豫不决，因为谁都想留一个清晰度较好的版本自己留着。如果你硬盘吃得消的话，留一个全帧非压缩的也不是不可以，但那毕竟不是长久之计。这时候一般有三种选择：1、Video Format用Microsoft DV，Compressor用Microsoft DV(PAL/NTSC)。制式随情况而定，不过得说明，PAL和NTSC都是强制分辨率的，如果你的作品是640&#215;480的，那生成以后会自动拉大拉长。2、 Video Format用Microsoft [...]<p><a href="http://sharethis.com/item?&#038;wp=2.6&#38;publisher=22bc9078-0b6d-4ef4-a317-56025e0c9afb&#38;title=%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%89%AA%E8%BE%91%E6%A6%82%E5%BF%B5&#38;url=http%3A%2F%2Ftao.kaoart.info%2Fmodern-design%2Fmedia-design%2Fkunstao%2F2006%2F564%2F">ShareThis</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p>随着游戏越来越电影化，同时个人电脑的多媒体处理性能不断增强，随手做一个MTV已经是十分方便的事情了。相信很多人都曾想过用自己喜欢的音乐配上自己喜爱的游戏动画，做一个或唯美动人或激情澎湃的MTV，可能那些绚丽的色彩和跳跃的音符已在你心中存留了许多时间，但苦于对视频基础的缺乏，所以遇到许多难以解决的问题。本教程的目的就是让更多人加入到视频DIY的行列中来，用我的经验让大家尽量少走弯路。要知道，视频这东西还是很毫神的。</p>
<p>一、帧、分辨率和制式<br />什么都得老老实实从基础开始，耐心一点你不会吃亏的。<br />帧（Frame）。视频动画的最小单位是“帧”（读音同“正”），也就是一幅静止的画面，但一连串静止的画面连在一起快速变化便会产生动态的效果。<br />帧速率（Frame Rate）即一秒钟里出现的画面的数量。帧速率根据视频制式的不同而不同。单位是“帧每秒”（fps）<br />分辨率（Frame Size）不用多解释，也就是横纵象素的数量。不同的制式也会带来不同的分辨率。<br />制式。中国和英国、欧洲等国使用的是PAL制、而日本、美国等国使用的是NTSC制（法国用的是SECAM制）。所以用日/美版的主机在老式电视机上玩的话常常会出现黑白、画面闪烁等不正常现象，就是因为制式不同的原因。如果你用电视卡来录游戏动画，也要让电视卡的制式和主机的制式相符合。而不同的制式也会带来不同的视频规格。<br />PAL - 720&#215;576、25fps、1.067<br />NTSC - 720&#215;480、29.97fps、0.9<br />（这里提到的都是以Microsoft DV格式为标准的，一般DVD的分辨率和制式的关系也是这样的）<br />后面的1.067和0.9是指的象素宽高比（Pixel Aspect），也就是每个象素的长宽比例。在电脑显示器上的象素宽高比为1.0。一般如果分辨率是4:3的（如640&#215;480），象素宽高比就设1.0 好了。（如果是1.0象素宽高比，PAL是768&#215;576、NTSC是640&#215;480）</p>
<p>二、编码解码器（Codec - Compressor &amp; Decompressor）<br />所有的编码方式都是对视频进行压缩的，因为不压缩的视频体积实在太过庞大（720&#215;576、25fps的不压缩视频，每秒29.6M）。视频压缩的原理就是去除人眼所无法识别的冗余颜色信息，以及每几帧之间相似颜色块采用特殊算法等方法来减少信息量，从而减小视频的体积。<br />（软件中显示有“None/全帧/全屏/非压缩”，都表示不压缩，这种视频的质量是最好的，但硬盘……）<br />大家比较了解的例如MPEG1、MPEG2、MPEG4等。其中VCD就是MPEG1标准的标准，DVD是MPEG2的标准、MPEG4就是众所周知的Divx、Xvid等编解码器的标准。<br />（MPEG即Moving Picture Expert Group，活动图象专家组，专门制定视频及其伴音的编码标准）<br />一般来说，在计算机上安装了某种Codec以后，就可以用各种视频处理软件以该编码方式进行视频压缩；而且以该编码方式压缩的视频也都可以正常播放观看了。例如装了Xvid的编码解码器以后，就可以播放Xvid编码的视频（下载区的老问题了）。但是也不排除某些软件对某些编码不支持的现象。<br />一般制作视频avi，常用的Codec有：Divx、Xvid、Indeo Video等，反正Codec是多多益善。（这里说的是Microsoft AVI的压缩编码，Quicktime、Microsoft DV等格式还有其他的编码）</p>
<p>三、场（Field）<br />这一项其实跳过不看也可以，但如果不懂场的话可能会碰到这样那样的问题，所以建议你还是耐心看看为好。<br />在电视发明之初，由于全画面传输的数据量太大，带宽负荷不起，所以发明了隔行扫描，于是你看到的电视机就会出现通常所说的“扫描线”，其原理就是每两行显示一行画面，每一帧画面由“上场”和“下场”组成（简单地来说，上场就是奇数行，下场就是偶数行），于是信息量缩小了一半，电视才被普及。由于有了隔行（TV）和逐行（显示器）扫描的区别，所以视频剪辑软件里都会有一项Field Option，里面有“No Field/Upper Field/Lower Field”，即“无场/上场/下场”。一般用DV带输入到电脑里去的视频都会有类似锯齿状的东西，在画面中物体运动激烈时尤为明显，这就是场线。所以那些视频处理软件还附带了一个选项为“消场”（Deinterlace），因为电脑显示器是逐行扫描，场信息完全是多余的，所以消场尤其显得必要。（Interlace是把原本不带场信息的视频分上下场）<br />如果你发现视频里有类似横条的东西在画面里出现，多半就是场的问题，只要在软件里Deinterlace一下就OK了。</p>
<p><span id="more-564"></span><br />四、音频（Audio）<br />浅浅地提一提，一般剪辑的时候最好在软件里设置音频的采样率（Rate）和音频素材的采样率一致，强行把采样率提高反而会出杂音，比如441000Hz的音频放到设置为48000Hz的工程里去，就会出杂音。<br />剪视频动画的配乐，最好是wav文件。如果是mp3的话建议先转成wav，否则生成的时候有时会莫名其妙地出爆音。我对音频的知识一般，有说错的地方别见怪：P</p>
<p>五、软件使用<br />枯燥的基础部分终于过去了，下面就是软件使用了。如果前面你有认真听讲的话，那些看起来眼花缭乱的数据设置里面，有不少你就可以看得明白了。<br />当下最流行的软件毫无疑问就是Adobe Premiere了。如果你还在用绘声绘影甚至Movie Maker，建议你还是转用Premiere，因为那些不专业的软件实在是麻烦多多。比如绘声绘影，据说是无法精确到帧的，这首先就对卡节奏产生很大的麻烦。<br />Premiere 的好处是既有十分专业的设定，又能以纯软件形式在个人电脑上使用，并且带有软件实时预览功能，使你使用的特效可以立即看到效果。（以前可是要花巨多时间生成的，偶被折磨过好多年的T_T）但同时也存在不少Bug，而且更麻烦的是，新版本未必就比老版本强，这一点你用多了就有体会了。不必去听官方所说的号称如何如何专业，自己上手使用就一切都明白了。</p>
<p>当下Premiere6.5和Pro应该都有人用，两者各有各的优缺点，我都列一列：<br />Pr 6.5 ：<br />优点 - 实时预览功能比6.0有了长足进步，界面传统，老用户可以快速上手。捣入素材的时候不会占用额外硬盘空间，实时预览完全不吃硬盘空间（当然特效多了会梢慢）。<br />缺点 - 视频滤镜提高不多，部分滤镜调色以后色块较大，画面细部粗糙。<br />Pr Pro(7.0)：<br />优点 - 滤镜效果比6.5细腻了许多。可以手动设置快捷键。实时预览功能变为只要点空格就可以实时预览（6.5是要到设置里去打一个勾，然后平时按Enter预览，其实没多大差别）<br />缺点 - 只能在XP上安装；界面变化太大且臃肿，新老用户一下都比较难上手；快捷键设置的详细程度令人眼花；对mpeg4的预览支持比6.5还差；捣入视频/音频素材时会自己生成一堆音频文件，占用不少硬盘空间，而且实时预览的同时会对加了特效的部分自动生成预览文件，又吃一堆硬盘；一开始的时候强行打开/新建一个文件。</p>
<p>反正我觉得Pro的缺点太多，我还是习惯用6.5。<br />具体的操作方面，Premiere还是十分简单的，网上随处都有Pr的教程，我就不多废话了。<br />不过有一点得提一句，Xvid编码的视频是无法用来当素材进行剪辑的，你可以试试把Xvid的视频捣入Pr，你会发现预览的时候全是黑屏。还有一个 Indeo Video 5系列的编码，Pr也是不认的，但另一款剪辑软件Vegas 4却是能认Indeo Video 5的（Xvid也不认），那款软件有兴趣的话也可以试一下，视频滤镜比Pr是好很多的，但由于其本厂Sonic Foundry是做音频软件出身，所以Vegas 4的操作性显得极不人性化。</p>
<p>其他软件例如Pinnacle Edition、Avid Xpress DV、Discreet Edit之类的，那都是需要视频卡支持才能比较好的运行的，那些视频卡低端的也要好几千一块，不是专门做后期的话也就不必去碰了。</p>
<p>六、输出（Export）<br />有不少人到这时候或许会犹豫不决，因为谁都想留一个清晰度较好的版本自己留着。如果你硬盘吃得消的话，留一个全帧非压缩的也不是不可以，但那毕竟不是长久之计。<br />这时候一般有三种选择：<br />1、Video Format用Microsoft DV，Compressor用Microsoft DV(PAL/NTSC)。制式随情况而定，不过得说明，PAL和NTSC都是强制分辨率的，如果你的作品是640&#215;480的，那生成以后会自动拉大拉长。<br />2、 Video Format用Microsoft AVI，Compressor用Indeo Video 5.10。Indeo的压缩质量还是很不错的，虽然大了点（5分钟大约600M左右）。但由于前面所说的Pr不认Indeo Video 5的编码，所以你以后可能就无法在成品的基础上再加工了（素材不删的话当然可以加工），所以可要想清楚哦~<br />3、Microsoft AVI，Divx/Xvid MPEG4 Codec。相比之下，我更喜欢Xvid或Divx Low/Fast-Motion，而Divx 5.xx不太常用，因为感觉后者画质不如Low/Fast-Motion。而Xvid的压缩质量调节范围大，而且画质也很不错，现在我基本上每个作品都存一份Xvid的。Divx/Xvid编码的视频在默认设置下基本可以保证5分钟不超过100M，很省地方。<br />如果你想上传到服务器来供下载，那还是推荐Divx/Xvid的。不推荐压成wmv甚至rm，因为后两者的质量偶觉得实在不怎么样，而且wmv必须用Media Player 7/9来打开，偶对高版本的Media Player那臃肿肥大的界面深恶痛疾，所以咯：P</p>
<p>七、字幕（Title）<br />我看过的网上个人作品里，字幕做得象样的实在没几个。要知道字幕可是让你的视频显得专业的一个重要环节哦~<br />首先字号不能太大，因为预览的时候是用的小窗口，于是就会觉得字幕太小，等真正全屏观看了，才知道自己设的字号太大了。<br />至于字体，一个片子只有一种字体（双语除外）会令人心情愉快。如果使用许多太过花哨的字体，会让观众有一种“作者没货”的感受。在视频上出现的字幕，尽量不要用太细的字体，因为活动影象不同于静态图片，细的字体在压缩的过程中很容易被省略掉，于是就变得缺边缺角了。颜色多数情况下就用白色或略微偏灰吧。<br />至于排列整齐、工整之类，也就不必多说了。一开始可以模仿一些电影的字幕形式。<br />最后想说一点：个人建议不要打“制作 XXX”，建议打“剪辑 XXX”，或“Editor XXX”、“Edited by XXX”，这样会显得很专业！而且如果能用AE做个动态Logo那就更好玩了！</p>
<p>附：游戏动画的获取<br />一、用CG提取工具直接提取，编码设置参考上面的内容。<br />二、屏幕录制。个人推荐金山游侠的游戏录象机，效果挺不错的。录制的时候尽量把桌面的分辨率调小，因为即使同样是录制320X240的尺寸，在800X600分辨率下和在1280X960分辨率下录时，卡机的情况差别十分明显。<br />三、在电视上玩的时候拿录象带录下来，然后找作坊转成VCD。<br />四、用电视卡录制。一块电视卡也就几百块钱，建议能买好的就买好的，偶的是丽台Winfast专业版，580买的。录制之前要设置录制的压缩编码，我试下来比较好、不容易丢帧的编码是Microsoft Video 1(2)和DV Video。我一般采用后者，并且是设置的640&#215;480的分辨率来录，但录完以后画面自动会被设成720&#215;480（N制），这是编码器的固定分辨率，如果我用720&#215;480的分辨率来录，就会出现比较明显的丢帧现象，所以没办法咯~电视卡好就好在什么都能录，还能看电视，省下一个电视机的地方，咔咔~~ 爽~~</p>
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		</item>
		<item>
		<title>建设有中国特色的社会主义网站</title>
		<link>http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2006/540/</link>
		<comments>http://tao.kaoart.info/blog-others/kunstao/2006/540/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2006 22:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kunstao</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>

		<category><![CDATA[现代设计]]></category>

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		<description><![CDATA[中国网站首页设计有四大特色：“长，闪，挤，花”。
先说这个“长”，中国网站的页面真是长啊，以至于我坐在电脑前浏览的时候经常会想，这个页面的最低端会不会已经搭拉到我的脚面上了。我们的万里长城是第几大奇迹来着？反正中国的网站应该紧排在她后面。
我们的大型门户网站恐怕应该是长页面的领军者吧。现在能生存下来的大型门户各个实力不凡，又纷纷上市，其他网站能与他们页面相似应该也能说明实力相似吧，这几家大型门户已经给用户形成了“长则是好”的印象，于是众多网站都纷纷“长”起来了。无论是综合性网站还是专业性网站，只要有内容，就能做多长就做多长，没有内容，抄袭别人内容也要做长，以至于不少实力有限的网站只是首页很长，到了栏目页面（二级页面）就简陋的可怜了。
长的基础就是要内容要多，这些众多的长网站在组织内容的思路上基本是一致的，就是把二级页面的内容摘要的放在首页上。首页分成若干个相应的通栏的大块儿（这样可以逐个部分的下载页面，易于显示），再在每两块之间加一条广告，最后再在页面的最上面加一个更综合的区域，所谓的重中之重，这样以来页面想短都短不了。
按照Jakob Nielsen的说法：网站首页的长度不应该超过4屏。当然这个准则也未必就那么准确，但是至少应该承认页面不是越长越好的。
第二，说说“闪”。就是网页上能动的东西―――动画。主要是Gif动画，flash动画，脚本语言实现的图片交替效果，还有就是弹出窗口。动画对网页表现本应该是个很好的补充，但是现在的实际效果是对网页的干扰，因为动画从一开始就扮演着广告的角色。虽然将各种形式的动画应用于网站在国外的网站上也常见，但是中国网站上的动画实在是太多了。恐怕也是因为中国网站页面长吧，能放动画的空间自然也就大了。整个页面到处都在不停的闪。科学家已经证实，在月球上是看不到万里长城的，但是我想，应该是可以看到中国网页的，它们不仅长，而且还在不停的闪烁。
这些动画通常是广告，网站要生存，要有经济效益，这是可以理解的，但却不可接受，尤其是太多的时候。最不可接受的是一些网站会把自己的栏目名称，网站logo之类的很重要的内容也做成动画，以为这样可以更醒目，要知道，绝大多数用户是经验丰富的，他们看到动画闪来闪去就会认为那是广告的，尽管你不是，那也活该，谁让你乱闪来着。
虽然弹出窗口里的内容不一定是动画，但是它“噌”的一下弹出来，着实是够“动”的，就动画的效果而言，绝对是最具视觉冲击力的。还好，现在有越来越多的雷锋式的好公司提供了能屏蔽弹出窗口的工具。
脚本语言实现的图片交替效果目前主要是用在网站头条的图片报道上，虽然是动，分散用户的注意力，好在这种方式还是为了给用户提供尽可能多的信息，应该值得肯定，也应该是动画应用于网络的发展方向，只是不知道什么时候，哪位设计师灵感突现，把广告也伪装成这种样子，应该能在一片骂声中为公司赢得不少经济效益。
Gif动画是种传统的动画形式了，不过在flash动画面前，它的生存空间越来越小了，与flash动画相比恐怕Gif动画唯一的优势就是在用户将网页 “另存为…”后，Gif动画还能显示，而flash就不行了。虽然Gif已是人老珠黄了，但是还是要批判，因为它通常是广告。
Flash动画无疑是网页动画的主力了，文件小，效果好，一个白方块在黑背景上隔帧出现，连续几次，只要尺寸稍大就足以造成用户暂时性失明。实际上，flash基于其强大的交互性应当能为提高用户界面的性能提供巨大帮助，但是如前面所说，它更被广告商所看好。更不幸的是越来越多“闪客”在为这项事业服务，原本代表特例独行、自由创造精神的人走向了相反的方向。这有点儿象政府将反政府武装招安后让他们穿着原来的军装去给政府机关当保安。
第三是“挤”。我们的网站看上去满满当当的，比公共汽车还挤。每天早上都是挤公共汽车，然后挤地铁，挤电梯，挤着打卡，好容易坐下了，打开电脑就不要再那么挤了，大家站开点儿吧，网页上有的是地儿。
与英文相比，中文本身就显得比较复杂，对于有链接的文字中国网站又往往更倾向于传统的随时保持下划线的方式，再加上小的几乎不存在的行间距（显然，这里夸张了，至少还要有划下划线的地儿），使得页面看上去分外丰满，如同我小时候习惯了在田字格本上写字后，初次改用行距很小的单线格本写字所展现出的风采。
即便是体检用的视力表也没有把行距安排的如此之小，那可是专门给我们眼睛找麻烦的工具啊，我们的网站无一不是把用户放在第一位的（至少自称是这样的），为什么不能把行距拉大些呢？
经常可以看到某网站为了突出重点内容而使用14pt的字号，然而却不加大该内容与其他内容的距离，这样只能使页面看上去更拥挤。这种做法倒是与老板（个别的，个别的，如果您是老板，那这里所说的一定不包括您）的做法颇为相似：只增加工作，不加薪。也许是设计师在用这种拥挤的样式向老板示威吧。
第四是“花”，中国网站的色彩之绚烂，几乎无以复加。前面分析了首页的构成方式―――将各个栏目摘要排放在首页上，通常每一个栏目会有一种主色调，这样一来，首页上的色彩自然就很丰富了。
当然，分栏目确定主色调的设计方式本身并没有错误，也不足以搞“花”页面，然而实际情况却更复杂，以文字为例，未点击的链接文字有黑色和蓝色，重点的文字会用红色（重点通常还很多），点击后的文字链接是紫色，无链接且不重要的文字是灰色，此外为了突出某一个重点内容会添加一个醒目的背景色或文字颜色。网页设计师为了表明自己工作用心，会给每一个子栏目的标题部分设计一个很具有特色的背景，这些文字再与数不胜数的图片、动画交相辉映，使得用户可以在一个页面上将电脑可以显示的全部色彩尽收眼底。网页设计师实际上根本不需要绞尽脑汁为页面设定主色调了，所有的页面色调都已经设定好了―――彩色。
为什么中国网站会设计成这个样子呢？
造成“长，闪，挤，花”问题的实质是一个“多”字。中国网站首页上内容多，重点多，栏目多，图片多，广告多，该多的多，不该多的也多，要多多，有多多。
“多”是中国网站的特点，更是中国社会的现实状况。无论是超级市场里还是购物中心里，到处是商品，到处是人潮，即使是象书店，美术馆这样的场所也是相似的场面，人们相信人多的商场里的商品会更好，人多的书店里的书会更全，人多的美术展会更有水平，卖家只能尽可能的展现自己的产品，从而证明自己的实力，而其他更高级的要求，诸如：环境，风格，品味，服务……都要为展示产品让路了。
在目前的中国，无论是物质产品还是精神产品，广大受众的需求都远远没有得到满足，所以大家都希望能看到更多产品，这样就形成了“多则好”消费心理（浏览网站的消费形式显得更间接），网页设计师在应聘时经常会被问到：你是否能胜任“大型”网站的设计，即“能不能把页面做的很长。”
中国网页内容多，给人忙乱的感受，正象我们自己经常会向别人抱怨自己忙的要死，以此来表示我们自己的价值。
引用Donald Norman 在《emotional design》一书中的理论，设计可以分为三种层次：本能水平的设计、行为水平的设计、反思水平的设计。本能水平的设计是满足人类本能审美需求的设计，也就是漂亮、美观的设计；行为水平的设计是注重效用的设计，注重功能、易用性、可用性；反思水平的设计注重信息、文化的作用，一件产品被设计的很独特、出众、引人瞩目，用户会因为始终这个产品而产生乐趣，产生满足感。
根据这个理论，中国网站的设计普遍达没能实现本能水平的设计，虽然网站的boss、设计师本人都希望把网站设计的很漂亮，吸引用户的眼球。行为水平的设计逐渐被重视了，不过目前基本上还是停留在不高的水平上。上面说到的中国网站的种种问题实际上正式在反思水平上的设计，一种变相的反思水平设计。
“多”这种看似缺陷的现象，实际上正式给用户一个好的反思―――“这个网站的内容丰富，在这里我能得到想要的东西。”尽管很多用户并不会真的关注首页上的内容。
正是这种反思吸引着用户，保证着网站的访问量。
造成上述网站首页设计问题的罪魁并不是设计师没水平或者用户没品味，而是产品不够，这表面上的“多”其实是由于“少”造成的。用户对网络内容的需求引导着网站的设计，策划人员有意无意的在迎合着这样的需求。
要改变中国网页设计单靠高水平的设计师是不够的，中国网页设计水平的提高是伴随着社会发展在进步的。
好吧，我们好好干吧，等我们实现了“四个现代化”，完成了“三步走”，创建了“和谐社会”，那时候，会需要更好的页面设计的。
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			<content:encoded><![CDATA[<div class=""><p>中国网站首页设计有四大特色：“长，闪，挤，花”。</p>
<p>先说这个“长”，中国网站的页面真是长啊，以至于我坐在电脑前浏览的时候经常会想，这个页面的最低端会不会已经搭拉到我的脚面上了。我们的万里长城是第几大奇迹来着？反正中国的网站应该紧排在她后面。<br />
我们的大型门户网站恐怕应该是长页面的领军者吧。现在能生存下来的大型门户各个实力不凡，又纷纷上市，其他网站能与他们页面相似应该也能说明实力相似吧，这几家大型门户已经给用户形成了“长则是好”的印象，于是众多网站都纷纷“长”起来了。无论是综合性网站还是专业性网站，只要有内容，就能做多长就做多长，没有内容，抄袭别人内容也要做长，以至于不少实力有限的网站只是首页很长，到了栏目页面（二级页面）就简陋的可怜了。<br />
长的基础就是要内容要多，这些众多的长网站在组织内容的思路上基本是一致的，就是把二级页面的内容摘要的放在首页上。首页分成若干个相应的通栏的大块儿（这样可以逐个部分的下载页面，易于显示），再在每两块之间加一条广告，最后再在页面的最上面加一个更综合的区域，所谓的重中之重，这样以来页面想短都短不了。<br />
按照Jakob Nielsen的说法：网站首页的长度不应该超过4屏。当然这个准则也未必就那么准确，但是至少应该承认页面不是越长越好的。</p>
<p>第二，说说“闪”。就是网页上能动的东西―――动画。主要是Gif动画，flash动画，脚本语言实现的图片交替效果，还有就是弹出窗口。动画对网页表现本应该是个很好的补充，但是现在的实际效果是对网页的干扰，因为动画从一开始就扮演着广告的角色。虽然将各种形式的动画应用于网站在国外的网站上也常见，但是中国网站上的动画实在是太多了。恐怕也是因为中国网站页面长吧，能放动画的空间自然也就大了。整个页面到处都在不停的闪。科学家已经证实，在月球上是看不到万里长城的，但是我想，应该是可以看到中国网页的，它们不仅长，而且还在不停的闪烁。<br />
这些动画通常是广告，网站要生存，要有经济效益，这是可以理解的，但却不可接受，尤其是太多的时候。最不可接受的是一些网站会把自己的栏目名称，网站logo之类的很重要的内容也做成动画，以为这样可以更醒目，要知道，绝大多数用户是经验丰富的，他们看到动画闪来闪去就会认为那是广告的，尽管你不是，那也活该，谁让你乱闪来着。<br />
虽然弹出窗口里的内容不一定是动画，但是它“噌”的一下弹出来，着实是够“动”的，就动画的效果而言，绝对是最具视觉冲击力的。还好，现在有越来越多的雷锋式的好公司提供了能屏蔽弹出窗口的工具。<br />
脚本语言实现的图片交替效果目前主要是用在网站头条的图片报道上，虽然是动，分散用户的注意力，好在这种方式还是为了给用户提供尽可能多的信息，应该值得肯定，也应该是动画应用于网络的发展方向，只是不知道什么时候，哪位设计师灵感突现，把广告也伪装成这种样子，应该能在一片骂声中为公司赢得不少经济效益。<br />
Gif动画是种传统的动画形式了，不过在flash动画面前，它的生存空间越来越小了，与flash动画相比恐怕Gif动画唯一的优势就是在用户将网页 “另存为…”后，Gif动画还能显示，而flash就不行了。虽然Gif已是人老珠黄了，但是还是要批判，因为它通常是广告。<br />
Flash动画无疑是网页动画的主力了，文件小，效果好，一个白方块在黑背景上隔帧出现，连续几次，只要尺寸稍大就足以造成用户暂时性失明。实际上，flash基于其强大的交互性应当能为提高用户界面的性能提供巨大帮助，但是如前面所说，它更被广告商所看好。更不幸的是越来越多“闪客”在为这项事业服务，原本代表特例独行、自由创造精神的人走向了相反的方向。这有点儿象政府将反政府武装招安后让他们穿着原来的军装去给政府机关当保安。</p>
<p>第三是“挤”。我们的网站看上去满满当当的，比公共汽车还挤。每天早上都是挤公共汽车，然后挤地铁，挤电梯，挤着打卡，好容易坐下了，打开电脑就不要再那么挤了，大家站开点儿吧，网页上有的是地儿。<br />
与英文相比，中文本身就显得比较复杂，对于有链接的文字中国网站又往往更倾向于传统的随时保持下划线的方式，再加上小的几乎不存在的行间距（显然，这里夸张了，至少还要有划下划线的地儿），使得页面看上去分外丰满，如同我小时候习惯了在田字格本上写字后，初次改用行距很小的单线格本写字所展现出的风采。<br />
即便是体检用的视力表也没有把行距安排的如此之小，那可是专门给我们眼睛找麻烦的工具啊，我们的网站无一不是把用户放在第一位的（至少自称是这样的），为什么不能把行距拉大些呢？<br />
经常可以看到某网站为了突出重点内容而使用14pt的字号，然而却不加大该内容与其他内容的距离，这样只能使页面看上去更拥挤。这种做法倒是与老板（个别的，个别的，如果您是老板，那这里所说的一定不包括您）的做法颇为相似：只增加工作，不加薪。也许是设计师在用这种拥挤的样式向老板示威吧。</p>
<p>第四是“花”，中国网站的色彩之绚烂，几乎无以复加。前面分析了首页的构成方式―――将各个栏目摘要排放在首页上，通常每一个栏目会有一种主色调，这样一来，首页上的色彩自然就很丰富了。<br />
当然，分栏目确定主色调的设计方式本身并没有错误，也不足以搞“花”页面，然而实际情况却更复杂，以文字为例，未点击的链接文字有黑色和蓝色，重点的文字会用红色（重点通常还很多），点击后的文字链接是紫色，无链接且不重要的文字是灰色，此外为了突出某一个重点内容会添加一个醒目的背景色或文字颜色。网页设计师为了表明自己工作用心，会给每一个子栏目的标题部分设计一个很具有特色的背景，这些文字再与数不胜数的图片、动画交相辉映，使得用户可以在一个页面上将电脑可以显示的全部色彩尽收眼底。网页设计师实际上根本不需要绞尽脑汁为页面设定主色调了，所有的页面色调都已经设定好了―――彩色。</p>
<p>为什么中国网站会设计成这个样子呢？<br />
造成“长，闪，挤，花”问题的实质是一个“多”字。中国网站首页上内容多，重点多，栏目多，图片多，广告多，该多的多，不该多的也多，要多多，有多多。<br />
“多”是中国网站的特点，更是中国社会的现实状况。无论是超级市场里还是购物中心里，到处是商品，到处是人潮，即使是象书店，美术馆这样的场所也是相似的场面，人们相信人多的商场里的商品会更好，人多的书店里的书会更全，人多的美术展会更有水平，卖家只能尽可能的展现自己的产品，从而证明自己的实力，而其他更高级的要求，诸如：环境，风格，品味，服务……都要为展示产品让路了。<br />
在目前的中国，无论是物质产品还是精神产品，广大受众的需求都远远没有得到满足，所以大家都希望能看到更多产品，这样就形成了“多则好”消费心理（浏览网站的消费形式显得更间接），网页设计师在应聘时经常会被问到：你是否能胜任“大型”网站的设计，即“能不能把页面做的很长。”<br />
中国网页内容多，给人忙乱的感受，正象我们自己经常会向别人抱怨自己忙的要死，以此来表示我们自己的价值。</p>
<p>引用Donald Norman 在《emotional design》一书中的理论，设计可以分为三种层次：本能水平的设计、行为水平的设计、反思水平的设计。本能水平的设计是满足人类本能审美需求的设计，也就是漂亮、美观的设计；行为水平的设计是注重效用的设计，注重功能、易用性、可用性；反思水平的设计注重信息、文化的作用，一件产品被设计的很独特、出众、引人瞩目，用户会因为始终这个产品而产生乐趣，产生满足感。<br />
根据这个理论，中国网站的设计普遍达没能实现本能水平的设计，虽然网站的boss、设计师本人都希望把网站设计的很漂亮，吸引用户的眼球。行为水平的设计逐渐被重视了，不过目前基本上还是停留在不高的水平上。上面说到的中国网站的种种问题实际上正式在反思水平上的设计，一种变相的反思水平设计。<br />
“多”这种看似缺陷的现象，实际上正式给用户一个好的反思―――“这个网站的内容丰富，在这里我能得到想要的东西。”尽管很多用户并不会真的关注首页上的内容。<br />
正是这种反思吸引着用户，保证着网站的访问量。<br />
造成上述网站首页设计问题的罪魁并不是设计师没水平或者用户没品味，而是产品不够，这表面上的“多”其实是由于“少”造成的。用户对网络内容的需求引导着网站的设计，策划人员有意无意的在迎合着这样的需求。<br />
要改变中国网页设计单靠高水平的设计师是不够的，中国网页设计水平的提高是伴随着社会发展在进步的。<br />
好吧，我们好好干吧，等我们实现了“四个现代化”，完成了“三步走”，创建了“和谐社会”，那时候，会需要更好的页面设计的。</p>
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